#21天打卡游戏人的日常思考#
游戏设计的核心结构设计:
如果用一句话来形容一个设计,那么核心结构就是主谓宾。核心结构,是精简到无法去掉任何一个字的描述,是决定了设计最本质用途的描述。
例如:
- 杀死小兵会获得金币和经验奖励
- 野怪会刷新
- 毒圈会收缩
在讨论什么是核心结构时,我们可以用以下几个标准来判断
- 最本质的设计目的是什么
- 哪些是符合这些设计目的的
- 哪些去掉之后,仍然符合本质设计目的;哪些去掉之后,本质设计目的产生了偏移
游戏设计的核心结构设计:
如果用一句话来形容一个设计,那么核心结构就是主谓宾。核心结构,是精简到无法去掉任何一个字的描述,是决定了设计最本质用途的描述。
例如:
- 杀死小兵会获得金币和经验奖励
- 野怪会刷新
- 毒圈会收缩
在讨论什么是核心结构时,我们可以用以下几个标准来判断
- 最本质的设计目的是什么
- 哪些是符合这些设计目的的
- 哪些去掉之后,仍然符合本质设计目的;哪些去掉之后,本质设计目的产生了偏移
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