乐享元游一面复盘(过)。

1、自我介绍。
2、介绍一下实习参与的项目。
3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路?
这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。
4、你具体怎么调整那些属性的?怎么确定给A角色装备上就更强,其他角色装备上就没那么强?
通过给装备加词条的方式来限制其他角色装备后的属性提升。
5、你实习经历第二条写了简版描述相关内容,你的设计思路?
因为随着游戏内的角色越来越多,技能描述越来越趋向于小作文那种的,一大长段很影响阅读观感,所以我就针对这一点进行了一个简化的工作。
5、简版模板的制作思路?
相当于是一套方法论,就是在制作简版描述的过程中找到一些共性的东西写下来,让游戏内的各种描述有统一的表达方式,后续有其他人来做这一块的工作也能用得到。
6、策划有很多类型,你想往哪个方向发展?
简单说了系统策划和战斗策划的职责,两个方向都有考虑,我更喜欢参与到游戏创作过程中来,想要用自己的创意实现一些好玩的东西。
7、了解过我们公司的产品吗?未来想要做的项目类型有考虑吗?
青云决,mmoarpg,没有体验过。我对游戏的包容性还挺强的,体验过多种类型的游戏,未来做什么类型的项目都可以接受,我都可以干的起来。
8、我看你玩SLG玩的比较多,聊聊部落冲突做的最好的点?
策略性。防守策略…进攻策略…
9、你做这个魔塔项目的初衷?
了解到市面上还没有沙盒+魔塔,是一个比较创新的点,就想着自己做出来,看能不能对传统魔塔有帮助和改进。
10、与传统魔塔的区别?做项目遇到的最困难的事?最有成就感的玩法?
11、测试题:——见评论区——
12、测试题:假如你是某个游戏的策划,有些玩家反馈太简单了,有些玩家反馈太难了,你怎么做改进?
针对我的魔塔而言,是遇到过这个问题的,我的改进措施就是添加一个简单模式和困难模式,满足大部分玩家的需求。
13、测试题:——见评论区——
14、测试题:——见评论区——
15、实习的工作制?怎么看待加班?最近面试情况?有offer吗?
16、反问。
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帖子春招合集看看这边
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发布于 03-31 21:28 陕西
11、测试题:假如你是石头剪刀布的策划,你把这个游戏投放到了一个星球上,但这个星球上的玩家有选择困难症,他们觉得3选1太难了,你作为策划要怎么改进? 答案仅供参考:加入一个新的机制,两名玩家在游玩的时候需要提前说明,这局游戏自己会出什么,但是实际游玩中可以不按套路出牌。比如A玩家和B玩家都约定出石头,假如A想赢,他就要考虑是否出布,B同理。这样的机制能够改变之前3选1随机选择的问题,变成了玩家根据自己的想法进行思考有目的性的选择出什么,多少能解决一些问题。 13、测试题:你觉得等级在游戏中是必要的吗?理由? 答案仅供参考:要根据游戏类型看待,有些游戏就是必要的,有些游戏就是不必要的。需要等级的比如部落冲突,这些建筑、兵种等级算是养成系统的一部分,玩家消耗一定的资源升级,再投入到战斗中以获得更多的资源,这个过程就是玩家的游玩过程,玩家看着等级一点一点提升也能给玩家带来一定的满足感。不需要等级的比如蔚蓝,或一些格斗类游戏,他们的核心系统是战斗系统,更注重玩家的操作性,玩家在游戏中不断提高自己的操作性和游戏意识的过程,其实也算是升级的过程,只是不需要表现在游戏中,这种情况下游戏内就不太需要升级系统。 14、测试题:提到原神,前段时间有一个比较争议的问题,有些玩家觉得冒险等级应该突破60级,有些认为不需要,你怎么看待? 答案仅供参考:我认为不需要,因为原神55级到60级的养成时间成本已经过于庞大,玩家需要花费一两年的时间才能达到60级,有些玩家就喜欢达到满级的满足感,如果再往上加冒险等级就意味着玩家需要继续肝,但奖励没有变多,只是等级的提升,因为跟冒险等级挂钩的奖励对玩家的惊喜感比较小。改进的话,因为主要提升冒险等级的只有冒险经验,我们可以设计一个新的玩法,玩家收集溢出的经验来兑换其他物资,这也是一个消耗的途径,不至于让玩家觉得提升到60级以后再获得经验就浪费掉了,还是要保持游戏的可玩性。当然原神主要的卖点是角色和武器,后续更新则是通过不断推出新角色、新武器、新区域让玩家有东西可玩。
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发布于 03-06 13:28 贵州
唉我这面试全是,谈谈对游戏行业的理解,谈谈你的影视鉴赏能力,我问具体谈什么呢,面试官大大说随便说说什么都行我就傻眼了
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发布于 03-26 17:58 北京

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不愿透露姓名的神秘牛友
11-11 20:30
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如题📝 笔试题目大意是“依据3D游戏剧本演出格式,为你的原创角色撰写故事情节”。个人研究:1. 有看一本《游戏剧本能怎么写》的书,下图P1、P2。本书没有详细讲解游戏剧本的演出格式。本人根据P1、P2的事例中CG和动画的使用,认为CG是静态的一个画面/镜头画面。动画是动态的。“睁开眼睛”用的是动画。2. 有拆解《原神》剧情。拆解之后个人会把《原神》中即使有动态的,比如角色在讲话时笑等表情、摊手等动作(P3)也归为CG里面,是镜头画面的一部分。而角色行走这样在画面中动作比较大的,会归为动画部分。另外有认识到原神有过场动画这么一个东西。3.个人时间有限、暂时研究到这,据此格式在作品集中写了游戏剧本【《原神》世界观下原创角色“白钰”传说任务剧本】。虽然有格式但也写的不是很规范。希望各位大佬指导一下。剧本内容如下(P4和P5):    动画:旅行者和派蒙走到了琥珀前面。    动画“周围场景植被发生变化,琥珀融化,树苗长成大树,白钰从地洞爬出。”派蒙:“啊!琥珀突然融化了!白钰,他自己出来了!” ▼派蒙:“旅行者,我们就站在他的面前,但是他好像看不见我们。唔,这个秘境怎么回事!进来了又好像没进来!” ▼旅行者:“白钰!能听见我们吗?▼    或“白钰!能看见我们吗?” ▼    CG04“白钰视角:眼前没有旅行者和派蒙。转身环视一圈,观察环境,给出白钰融化的琥珀镜头、两棵大树的镜头。”白钰:“周围…嗯,怎么感觉和之前不太一样?” ▼白钰:“唔?有人叫我名字吗?” ▼派蒙:“他好像听到一点了,我们再试试!” ▼动画:派蒙和旅行者站在白钰对面,疯狂呼喊,并尝试触摸白钰。手仍然变成幻影穿过。    CG05“白钰眼中的画面,仍然只见风景,不见人。”白钰(挠了挠头):“应该是听错了。” ▼白钰:“算了,前线战事吃紧,没时间耽搁了。” ▼动画:白钰起身跑走。    (慢动作;全景、侧拍、平行)白钰穿过旅行者时,旅行者身体化为幻影。      旅行者和派蒙看着白钰跑远,在远处消失了。4.以上,问题①我对CG和动画的理解是否正确②3D游戏剧本演出格式是什么?因为种种因素也写不了非常全面,希望有大佬能告诉我基本的格式要求就行。③如果有相关的讲游戏剧本创作的书籍或媒体也可以推给我。非常感谢!!!感谢阅读。感谢解答。
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