恒坤互娱二面复盘(过)。
1、自我介绍。
2、你实习负责的项目和工作?
新斗罗大陆,大数值卡牌,强迭代,爽点主要是看着战力不断飙升。参与工作:数值平衡,简版描述,简版模板,配了一个皮肤。
3、问题忘了。
通常不会出现低打高的情况,想要提高战力可以通过副本、抽卡、氪金获得新装备,同战力下会根据装备与角色适配程度决定胜负。
4、万国觉醒和新斗罗大陆卡牌养成区别?
两个游戏的类型不同,角色类型不同,斗罗侧重养卡牌,万国侧重攻城略地。卡牌养成在万国觉醒的权重不大,作为基础而不是决定性的因素。
5、万国觉醒爽点?
小城镇升级成大城堡的成就感,由弱变强,游戏意识培养起来的成就感,战力由玩家综合实力决定,收集资源、pve、pvp、联盟战,主要爽点在于资源的积累。
6、问题忘了。
大的爽点在于市政厅升级时获得的非常多的物资,穿插的小爽点在于玩家pve和探索的时候开宝箱有时候会开出宝藏的一个设计,玩家会在这样高频率的小爽点中游玩下去。
7、你的项目?
闯关爬塔类型的游戏,加入沙盒元素,扩展了策略维度。
8、项目遇到的问题?
时间流逝的部分。
9、反问。
二面完就定了三面时间,好耶。
2、你实习负责的项目和工作?
新斗罗大陆,大数值卡牌,强迭代,爽点主要是看着战力不断飙升。参与工作:数值平衡,简版描述,简版模板,配了一个皮肤。
3、问题忘了。
通常不会出现低打高的情况,想要提高战力可以通过副本、抽卡、氪金获得新装备,同战力下会根据装备与角色适配程度决定胜负。
4、万国觉醒和新斗罗大陆卡牌养成区别?
两个游戏的类型不同,角色类型不同,斗罗侧重养卡牌,万国侧重攻城略地。卡牌养成在万国觉醒的权重不大,作为基础而不是决定性的因素。
5、万国觉醒爽点?
小城镇升级成大城堡的成就感,由弱变强,游戏意识培养起来的成就感,战力由玩家综合实力决定,收集资源、pve、pvp、联盟战,主要爽点在于资源的积累。
6、问题忘了。
大的爽点在于市政厅升级时获得的非常多的物资,穿插的小爽点在于玩家pve和探索的时候开宝箱有时候会开出宝藏的一个设计,玩家会在这样高频率的小爽点中游玩下去。
7、你的项目?
闯关爬塔类型的游戏,加入沙盒元素,扩展了策略维度。
8、项目遇到的问题?
时间流逝的部分。
9、反问。
二面完就定了三面时间,好耶。
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