恒坤互娱二面复盘(过)。

1、自我介绍。
2、你实习负责的项目和工作?
新斗罗大陆,大数值卡牌,强迭代,爽点主要是看着战力不断飙升。参与工作:数值平衡,简版描述,简版模板,配了一个皮肤。
3、问题忘了。
通常不会出现低打高的情况,想要提高战力可以通过副本、抽卡、氪金获得新装备,同战力下会根据装备与角色适配程度决定胜负。
4、万国觉醒和新斗罗大陆卡牌养成区别?
两个游戏的类型不同,角色类型不同,斗罗侧重养卡牌,万国侧重攻城略地。卡牌养成在万国觉醒的权重不大,作为基础而不是决定性的因素。
5、万国觉醒爽点?
小城镇升级成大城堡的成就感,由弱变强,游戏意识培养起来的成就感,战力由玩家综合实力决定,收集资源、pve、pvp、联盟战,主要爽点在于资源的积累。
6、问题忘了。
大的爽点在于市政厅升级时获得的非常多的物资,穿插的小爽点在于玩家pve和探索的时候开宝箱有时候会开出宝藏的一个设计,玩家会在这样高频率的小爽点中游玩下去。
7、你的项目?
闯关爬塔类型的游戏,加入沙盒元素,扩展了策略维度。
8、项目遇到的问题?
时间流逝的部分。
9、反问。

二面完就定了三面时间,好耶。
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如题📝 笔试题目大意是“依据3D游戏剧本演出格式,为你的原创角色撰写故事情节”。个人研究:1. 有看一本《游戏剧本能怎么写》的书,下图P1、P2。本书没有详细讲解游戏剧本的演出格式。本人根据P1、P2的事例中CG和动画的使用,认为CG是静态的一个画面/镜头画面。动画是动态的。“睁开眼睛”用的是动画。2. 有拆解《原神》剧情。拆解之后个人会把《原神》中即使有动态的,比如角色在讲话时笑等表情、摊手等动作(P3)也归为CG里面,是镜头画面的一部分。而角色行走这样在画面中动作比较大的,会归为动画部分。另外有认识到原神有过场动画这么一个东西。3.个人时间有限、暂时研究到这,据此格式在作品集中写了游戏剧本【《原神》世界观下原创角色“白钰”传说任务剧本】。虽然有格式但也写的不是很规范。希望各位大佬指导一下。剧本内容如下(P4和P5):    动画:旅行者和派蒙走到了琥珀前面。    动画“周围场景植被发生变化,琥珀融化,树苗长成大树,白钰从地洞爬出。”派蒙:“啊!琥珀突然融化了!白钰,他自己出来了!” ▼派蒙:“旅行者,我们就站在他的面前,但是他好像看不见我们。唔,这个秘境怎么回事!进来了又好像没进来!” ▼旅行者:“白钰!能听见我们吗?▼    或“白钰!能看见我们吗?” ▼    CG04“白钰视角:眼前没有旅行者和派蒙。转身环视一圈,观察环境,给出白钰融化的琥珀镜头、两棵大树的镜头。”白钰:“周围…嗯,怎么感觉和之前不太一样?” ▼白钰:“唔?有人叫我名字吗?” ▼派蒙:“他好像听到一点了,我们再试试!” ▼动画:派蒙和旅行者站在白钰对面,疯狂呼喊,并尝试触摸白钰。手仍然变成幻影穿过。    CG05“白钰眼中的画面,仍然只见风景,不见人。”白钰(挠了挠头):“应该是听错了。” ▼白钰:“算了,前线战事吃紧,没时间耽搁了。” ▼动画:白钰起身跑走。    (慢动作;全景、侧拍、平行)白钰穿过旅行者时,旅行者身体化为幻影。      旅行者和派蒙看着白钰跑远,在远处消失了。4.以上,问题①我对CG和动画的理解是否正确②3D游戏剧本演出格式是什么?因为种种因素也写不了非常全面,希望有大佬能告诉我基本的格式要求就行。③如果有相关的讲游戏剧本创作的书籍或媒体也可以推给我。非常感谢!!!感谢阅读。感谢解答。
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不愿透露姓名的神秘牛友
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