字节跳动游戏研发工程师广州工作室一面面经

投的秋招,游戏客户端开发
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时长80min

cpp八股:
指针和引用区别

结构体和联合体区别

结构体内存对齐有什么意义(除了字节对齐方便抓取还有什么)

函数参数用引用传递有什么优点和缺点

函数返回局部变量引用会怎么样

函数中new一块空间,然后引用这个空间,函数结束会怎么样

malloc分配空间,free释放的时候,free函数怎么知道要释放掉多少空间?

dll和exe区别

cpp编译过程

程序内存分区

在main函数前执行的有什么

C++强制转换、内存管理方法

为什么有了malloc还要new

动态绑定和静态绑定

虚函数表

全局变量和局部变量放在哪里

构造函数能是虚函数吗?析构函数呢

构造函数主要在执行什么,虚函数表是在什么时候,在哪里创建的?

UE:

动画蒙皮的底层

胶囊体碰撞的具体检测方法(数学层面)

动画更新的底层

蓝图的更新流程

你认为项目中最亮眼的东西

UE和Unity你认为的区别

算法:

三数之和
(被面试官吐槽n2logn算法效率太低了😅)

由于还在鹅实习期间,没怎么准备八股,八股被拷打麻了,一天后喜提挂
全部评论
这个工作室不是要求提前实习来着嘛
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发布于 09-15 20:11 广东
感觉挺难
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发布于 09-30 01:57 江苏
佬请问你有这个部门的联系方式吗,我简历被锁好长时间了,其他部门也没法捞😂
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发布于 10-30 11:55 湖北

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11-28 21:11
已编辑
重庆交通大学 Java
字节 游戏服务器开发 n+6 *16 *
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的一切😡😡楼主经历过快手的拷问后,沉沦了一天半,宅在宿舍玩游戏。最后半天幡然醒悟,极限复习,势必要夺回我属于我的一切。楼主这次大概摸清楚了大厂面试官的套路,发现面试官基本不问八股,全程拷打项目。这次楼主好好重新过了一遍项目,信心十足。开头面试官要我讲讲我在学校里做了些啥。我直接对着我做过的AI项目大谈特谈,就欺负面试官不懂AI。随后面试官又问到python与java的不同。楼主一愣,意识到不能再扯AI了。因为面试官可能不懂AI,但他肯定懂python啊。而楼主python主打一个会用就行。于是我赶紧吟唱了一段八股,并表示AI方向并没有做过多准备,因为面试的岗位是java。面试官淡淡一笑。这一次的交锋已楼主的小失利告终。随后便是无穷无尽的项目拷问,基本没有一点八股。但是由于楼主复习过了,应对自如,兵来将挡,水来土掩。平时楼主爱写技术教学博客,因此面对面试官的疑问,楼主直接拿出写博客的耐心,一步步的扳开揉碎了讲给面试官听。当然面试官也是懂行的,常常楼主一个技术点讲到一半,面试官就切换到下一个点。估计是感觉楼主讲的很详细,应该完全掌握了这个技术点,就没必要继续听下去吧。最后,面试官直接祭出大杀器——场景题。由于不知名原因,业务的锁提前释放了,这会对用户产生什么影响?楼主沉思了一会,先和面试官分析了一下产生现象的原因,针对不同原因分析了对用户的影响。分析完之后,楼主觉得不够,主动要求给出对应解决方案。面试官一愣,估计是第一次碰见主动要求给自己上难度的人。楼主心中一笑,因为这就是我主动出击的时刻!!随后低头沉思3分钟,拿出了一个还算不错的解决方案,可以解决由于锁提前释放而造成的支付问题。最后,来到了最激动人心的手撕代码环节。然后.....楼主没写完。实在是idea太好用了,提示功能太强,以至于楼主忘记了基本的字符串API。后来和面试官讲了一下思路,应该没啥问题。我发誓我以后刷算法,不用idea了,纯手敲!!反问环节,楼主问面试官对我的评价,面试官说通不通过他下去再思考一下。唉,若是没有沉沦那一天半,再写几道算法的话,楼主或许真能夺回属于我的一切 #牛客创作赏金赛# #还记得你第一次面试吗?# #面试时最害怕被问到的问题# #如何判断面试是否凉了#
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