字节跳动游戏研发工程师广州工作室一面面经
投的秋招,游戏客户端开发
时间(9.2)
时长80min
cpp八股:
指针和引用区别
结构体和联合体区别
结构体内存对齐有什么意义(除了字节对齐方便抓取还有什么)
函数参数用引用传递有什么优点和缺点
函数返回局部变量引用会怎么样
函数中new一块空间,然后引用这个空间,函数结束会怎么样
malloc分配空间,free释放的时候,free函数怎么知道要释放掉多少空间?
dll和exe区别
cpp编译过程
程序内存分区
在main函数前执行的有什么
C++强制转换、内存管理方法
为什么有了malloc还要new
动态绑定和静态绑定
虚函数表
全局变量和局部变量放在哪里
构造函数能是虚函数吗?析构函数呢
构造函数主要在执行什么,虚函数表是在什么时候,在哪里创建的?
UE:
动画蒙皮的底层
胶囊体碰撞的具体检测方法(数学层面)
动画更新的底层
蓝图的更新流程
你认为项目中最亮眼的东西
UE和Unity你认为的区别
算法:
三数之和
(被面试官吐槽n2logn算法效率太低了😅)
由于还在鹅实习期间,没怎么准备八股,八股被拷打麻了,一天后喜提挂
时间(9.2)
时长80min
cpp八股:
指针和引用区别
结构体和联合体区别
结构体内存对齐有什么意义(除了字节对齐方便抓取还有什么)
函数参数用引用传递有什么优点和缺点
函数返回局部变量引用会怎么样
函数中new一块空间,然后引用这个空间,函数结束会怎么样
malloc分配空间,free释放的时候,free函数怎么知道要释放掉多少空间?
dll和exe区别
cpp编译过程
程序内存分区
在main函数前执行的有什么
C++强制转换、内存管理方法
为什么有了malloc还要new
动态绑定和静态绑定
虚函数表
全局变量和局部变量放在哪里
构造函数能是虚函数吗?析构函数呢
构造函数主要在执行什么,虚函数表是在什么时候,在哪里创建的?
UE:
动画蒙皮的底层
胶囊体碰撞的具体检测方法(数学层面)
动画更新的底层
蓝图的更新流程
你认为项目中最亮眼的东西
UE和Unity你认为的区别
算法:
三数之和
(被面试官吐槽n2logn算法效率太低了😅)
由于还在鹅实习期间,没怎么准备八股,八股被拷打麻了,一天后喜提挂
全部评论
这个工作室不是要求提前实习来着嘛
感觉挺难
佬请问你有这个部门的联系方式吗,我简历被锁好长时间了,其他部门也没法捞😂
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