天美 游戏客户端开发 一面/二面
抓着项目问了好久,问了你项目中的难点是什么,后面问了帧同步和状态同步的区别
资源分配在堆上效率高还是栈上效率高(答案是栈,涉及到底层堆栈分配的机制,md背八股的时候根本没背那么深)
vector是在堆上还是在栈上,vector底层扩容机制是什么
链表和数组的区别
相同的大小,去遍历链表和数组,哪个效率高(数组,因为连续空间缓存命中率高 且 缺页概率小)
感觉好短(30min),甚至没有代码考察和脑筋急转弯!一点都没有,不会在耍我吧
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3天后就2面了,感觉天美是真缺人了,我这种无实习路边水硕也能推进如此之快(与之相比老米等了2周,字节更是泡池子)
2面的内容更是炸裂,直接不问八股了,一点没问,直接上来就是问项目,问问问,问到结束,没了,但是我本身是做unity的,他们那边用UE,然后面试官就问我,为什么不用UE做游戏,你有没有信心快速上手UE,我tm真晕了,以前都是说国内公司用unity多的,现在怎么都搞UE(之前面的友塔也是UE)。
反正腾讯这波二面,风格上确实与众不同,抓着项目往死里问,相比字节完全不是一个风格!
资源分配在堆上效率高还是栈上效率高(答案是栈,涉及到底层堆栈分配的机制,md背八股的时候根本没背那么深)
vector是在堆上还是在栈上,vector底层扩容机制是什么
链表和数组的区别
相同的大小,去遍历链表和数组,哪个效率高(数组,因为连续空间缓存命中率高 且 缺页概率小)
感觉好短(30min),甚至没有代码考察和脑筋急转弯!一点都没有,不会在耍我吧
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3天后就2面了,感觉天美是真缺人了,我这种无实习路边水硕也能推进如此之快(与之相比老米等了2周,字节更是泡池子)
2面的内容更是炸裂,直接不问八股了,一点没问,直接上来就是问项目,问问问,问到结束,没了,但是我本身是做unity的,他们那边用UE,然后面试官就问我,为什么不用UE做游戏,你有没有信心快速上手UE,我tm真晕了,以前都是说国内公司用unity多的,现在怎么都搞UE(之前面的友塔也是UE)。
反正腾讯这波二面,风格上确实与众不同,抓着项目往死里问,相比字节完全不是一个风格!
全部评论
怎么感觉怎么kpi
腾讯大部分都是UE
一面挂
是实习吗博主
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