天美 游戏客户端开发 一面/二面

抓着项目问了好久,问了你项目中的难点是什么,后面问了帧同步和状态同步的区别

资源分配在堆上效率高还是栈上效率高(答案是栈,涉及到底层堆栈分配的机制,md背八股的时候根本没背那么深)
vector是在堆上还是在栈上,vector底层扩容机制是什么
链表和数组的区别
相同的大小,去遍历链表和数组,哪个效率高(数组,因为连续空间缓存命中率高 且 缺页概率小)

感觉好短(30min),甚至没有代码考察和脑筋急转弯!一点都没有,不会在耍我吧

----------
3天后就2面了,感觉天美是真缺人了,我这种无实习路边水硕也能推进如此之快(与之相比老米等了2周,字节更是泡池子)
2面的内容更是炸裂,直接不问八股了,一点没问,直接上来就是问项目,问问问,问到结束,没了,但是我本身是做unity的,他们那边用UE,然后面试官就问我,为什么不用UE做游戏,你有没有信心快速上手UE,我tm真晕了,以前都是说国内公司用unity多的,现在怎么都搞UE(之前面的友塔也是UE)。
反正腾讯这波二面,风格上确实与众不同,抓着项目往死里问,相比字节完全不是一个风格!
全部评论
怎么感觉怎么kpi
点赞 回复 分享
发布于 03-25 10:23 湖北
腾讯大部分都是UE
点赞 回复 分享
发布于 03-27 19:39 湖南
一面挂
点赞 回复 分享
发布于 03-27 23:58 陕西
是实习吗博主
点赞 回复 分享
发布于 03-31 17:41 湖北

相关推荐

这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的问八股:c++的unordered_map底层是什么你了解多少转换方式(就答了3个 寄)问脑筋急转弯:给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等手撕算法:200. 岛屿数量380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面#字节# #游戏客户端#
查看11道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
8
11
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务