哟尔哈 游戏客户端开发工程师 一面
40min,只问了项目,虚幻引擎和场景题
1.简述项目,然后稍微深挖了一下AI功能实现和行为树相关知识以及人物动作的逻辑,比如状态机,以及移动时开火动作冲突的问题
2. A*算法,以及优化。A*算法得到的一定是最短路径吗
3.场景题:场景中有两万个人和一个防御塔,会锁定其攻击范围内生命值最低的5个人,怎么实现?
(第一反应是topk的方法,简单说了一下),追问:每个人都有矩形碰撞体积而不是点的情况怎么解决
后面是闲聊:怎么学习的,学了哪些东西,为什么想做游戏,没想到聊聊着聊着就聊了将近20min,但是并没有什么收获……
反问:
1.公司目前正在使用的引擎是?我使用虚幻引擎会有劣势吗?
2.公司对新员工的培训机制
1.简述项目,然后稍微深挖了一下AI功能实现和行为树相关知识以及人物动作的逻辑,比如状态机,以及移动时开火动作冲突的问题
2. A*算法,以及优化。A*算法得到的一定是最短路径吗
3.场景题:场景中有两万个人和一个防御塔,会锁定其攻击范围内生命值最低的5个人,怎么实现?
(第一反应是topk的方法,简单说了一下),追问:每个人都有矩形碰撞体积而不是点的情况怎么解决
后面是闲聊:怎么学习的,学了哪些东西,为什么想做游戏,没想到聊聊着聊着就聊了将近20min,但是并没有什么收获……
反问:
1.公司目前正在使用的引擎是?我使用虚幻引擎会有劣势吗?
2.公司对新员工的培训机制
全部评论
哥们 游戏方向学多久了
老哥虚幻写的啥项目呀
兄弟面完一面🈶后续吗
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