#21天打卡游戏人的日常思考# 工作不仅仅是工作,进入游戏行业的人或多或少都保有游戏的热爱,但在经过一个个项目的需求洗练后,难免会出现对相似需求的厌倦。

所以在推动执行的时候,作为策划,你需要充分的调动这种开发小组的积极性,你要有足够的忽悠技巧,提炼出这个需求的挑战点与创意点,让程序有兴趣来主动地实现需求。

比如此前为了吸引身为暴雪重视老粉的程序大佬,化身标题党,将一个技能编辑器的需求文档起名为:“超越魔兽的技能编辑器,牛不,赶紧过来完成旷世功业!“,虽然拉稳了仇恨,但无疑成功吸引了程序老哥的全部注意力。
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菜鸡29号:根据已有信息能初步得出以下几点: 1、硕士排了大本和大专 2、要求会多语言要么是招人很挑剔要么就是干的活杂 3、给出校招薪资范围过于巨大,说明里面的薪资制度(包括涨薪)可能有大坑
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03-14 11:23
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北京邮电大学 管理咨询
211勇闯初创小公司头破血流系列3这件事不是发生在我身上的,但前同事们参与创作的积极性空前高涨,为了习惯,还是都采用第一人称的视角来看这出大戏。有一天老板在我们的眼皮底下接了一个电话,最终敲定了去北京出差的时间,下周一。他得意洋洋地说,这单下来保底五百万的流水,如果成了,我们都能得到五位数的提成。这对于一群刚上班的人来说是天大的诱惑,我们经历了周末的无偿加班,把他去北京所需要的文件都准备好了。只是在去北京的周一当天,老板睡过头了。整个上午都没见他的踪影,给他发文件也不会,打电话问问题也不接,直到中午才姗姗来迟。当然,这只是拉开了这场恐怖出差的序幕。只见他来了也不紧不慢的,手指在办公室转了一圈,...
姜大力:补充: 1.五百万的单子根本没有五百万,只是过去展示拼装的产品并简单考察。该项目只是竞标,项目内容是商业街区改造; 2.决策是当天上午10点半左右老板珊珊来迟后突发奇想去北京,中午1点在催促下着急出发,没有任何出差补助; 3.出发之前已经知道进京证不好使了,但还是执意要开车去; 4.实习生实打实连续开了***小事车,非常辛苦,工资在转正后只有两千五; (有疑问会继续补充)
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