游戏入门书籍推荐—游戏策划岗位看什么书
众所周知,任何岗位都有对应专业能力的要求。游戏行业也是一样,对于想要成为制作人做出属于自己游戏的同学,了解游戏设计的本质是必要的。
后续将和大家分享游戏入门推荐看的书目,今天是分享第一弹,游戏策划岗位看什么书~
本次书单来自公司内部资深游戏策划同学推荐,希望对大家有所帮助
本次分享的书籍包括:
策划通用书籍——《体验引擎 游戏设计全景探秘》《通关!游戏设计之道》《游戏设计的236个技巧》
《游戏设计艺术》《游戏设计梦工厂》《游戏改变世界》《游戏感 游戏操控感和体验设计》《游戏设计的100个原理》
系统策划——《创世学说——游戏系统设计指南》
剧情策划——《故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理》《游戏剧本怎么写》
数值策划——《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》《游戏数值百宝书》
关注小游,下期将带来游戏运营岗位书单推荐
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《游戏设计艺术》《游戏设计梦工厂》《游戏改变世界》《游戏感 游戏操控感和体验设计》《游戏设计的100个原理》
系统策划——《创世学说——游戏系统设计指南》
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