《体验引擎》故事章《辐射3》相关
——故事:通过脚本,游戏系统,玩家的决策等因素之间的交互,玩家就体验到了一个自然浮现的故事,且各因素间存在大量组合,故每个玩家的体验都是独一无二的。
——幽默:幽默感的元素让游戏不是以充满绝望和死气沉沉的世界压迫玩家,也使得虚构的事物有合理性,再者有bug也不会特别出戏。
——内容:由脚本和游戏场景决定,任务可以做一会离开,之后再继续。
——节奏:战斗的紧张气氛会随轻任务消散,交替的节奏保持玩家的参与度,中断不至于破坏节奏。
——设定:极端的背景相对容易产生易于理解,易于操作的设定,更使游戏机制出色灵活。
#21天打卡游戏人的日常思考#
——故事:通过脚本,游戏系统,玩家的决策等因素之间的交互,玩家就体验到了一个自然浮现的故事,且各因素间存在大量组合,故每个玩家的体验都是独一无二的。
——幽默:幽默感的元素让游戏不是以充满绝望和死气沉沉的世界压迫玩家,也使得虚构的事物有合理性,再者有bug也不会特别出戏。
——内容:由脚本和游戏场景决定,任务可以做一会离开,之后再继续。
——节奏:战斗的紧张气氛会随轻任务消散,交替的节奏保持玩家的参与度,中断不至于破坏节奏。
——设定:极端的背景相对容易产生易于理解,易于操作的设定,更使游戏机制出色灵活。
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