超参数游戏服务器开发

超参数:游戏服务器开发 50分钟
1.自我介绍
2.C/C++的结构体的区别?
3.struct和class?  
4.C/C++内存管理 空间,构造,异常
5.C++函数的参数传递方式
6.指针和引用的区别?
7.判断32位,64位系统?
8.介绍一下多态
9.多态底层原理
10.析构函数可以是虚函数吗?  
11.构造函数可以是虚函数吗?  
12.static用法?  修饰变量?函数?
13.STL容器?
14.map和set的底层?  红黑树...
15.vector 的 resize reserve区别?
16.resize(n) n < _size 咋办?
17.C++11新特性?
18.lambda优势  可调用对象,VS 函数指针,仿函数
19.如何查ip,如何查磁盘剩余空间(不会) netstat top 如何查系统内存
20.有个进程,CPU占用很高,如何看他  函数/系统调用的占用情况
21.进程 VS 线程
22.进程间通信方式?
23.实习: 业务? tuple的粒度? FPGA交互? 提供接口? 驱动?
24.介绍2个项目,有什么收获,联系CS,池子, 联系实习中用到的rdlock
25.平时看什么书?文章?  STL源码,自我修养,effective cpp
26.平时玩什么游戏? FPS moba 沙盒...
27.了解游戏开发吗? 不了解,引擎,lua??
28.啥时候毕业,实习时间?
29.反问....
29.具体业务 游戏服务端 数据管理持久化,低延迟CS,充值服务,匹配机制
30.工作流程? 开发,策划,客户端,美术? 策划发起一个需求... 测试验收
#游戏# 字节阿里腾讯百度
全部评论

相关推荐

04-22 21:43
深圳大学 C++
之前海投打开4399官网,结果没有暑期实习,但想着打都打开了,就投递了。这是我 腾子之外第一个约面的公司===一面25min面试官反馈很好,很认真1. 聊项目第一个项目 聊天服务器reactor 和 proactor 区别epoll原理,为什么会有高并发呢select,poll,epoll区别;如何快速处理的呢?边缘触发和水平触发的区别 (EPOLLONESHOT,我要放置多个线程处理同一个文件描述符(假如又发生了IO呢))线程数量怎么确定的?会动态涨吗,比如任务特别多的时候?有压测过吗?(500QPS)聊细节,1W个连接能保持吗?(答得很迷,答现象就行,面试官没有为难)第二个项目 日志器怎么写的 (双缓冲区)数据怎么同步的 智能切换缓冲区什么意思 ,效率怎么测的双缓冲区会卡住吗,日志来的太多太快怎么处理 (阻塞)有日志级别吗,怎么做的,在不同文件吗,就是head不一样? (不同的宏函数:fatal_log,info_log)文件有错误,或者磁盘写满,日志落不了地如何处理?2.发了个结构体,问32位机器下的 sizeclass A{public:int f1;static int f2;int func1();virtual int func2();};sizeof(A)(虚函数指针刚开始没答,面试官提示了)64位机器下呢?(再次提示,有内存对齐)3. Linux 系统 用什么命令检查有哪些连接?有哪些命令可以检查网络聊天状态,端口没有监听怎么办?(不常用,用的时候会查)4. 讲一下套接字网络服务器从启动到关闭会执行哪些调用(关闭答的不清楚)5. 服务器崩了的情况 (JSON {} 匹配,压测粘包)会直接挂掉吗?(不会)6. 服务器解析的JSON吗 (我现在用Protobuf)二者有啥区别,一个是二进制的一个是JSON是吧?Protobuf的压缩原理清楚吗?(看过int的重新编码)包是固定的吗? (K-L-V,key后续可以拓展其他协议)7. 有没有用过内联函数?8. 有什么想问的?(我实习入职,会做什么?)先做简单的业务,服务器开发的话,实现玩法战斗流程,活动什么时候开,伤害计算,protocbuf慢慢熟悉上手过了,4399 二面是hr面#牛客AI配图神器#
查看23道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
6
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务