#21天打卡游戏人的日常思考# 游戏开发不是一个单一的事情。很多开发者看到很多独立游戏卖得很好,而且从开发的技术难度上来说,也很简单,觉得自己也能做到。然而事实上,在我看来,开发,宣传,发行是个有机体。甚至在开发过程中,作为开发者就应该思考这些事情。设计上,很多独立游戏会强调一点,叫做表达自我。但我自己觉得,表达自我的方式可以打磨得更圆润一点,在不刺痛玩家的基础上,也能做到表达自我这件事情。我觉得这是更成熟的设计和开发游戏的方式。开发的整个过程难忘的事情太多了,由于我们正在积极组织游戏上线的事情,所以,我现在脑海中对难忘的事情一片空白。真的要说的话,那大概就是,哇,我居然花了4年半的时间,去制作一个游戏……音乐音效,更重要的是和氛围相呼应,而不是与玩法相呼应。并且在《永进》中,因为这是一个解密游戏,音乐不能干扰到玩家的思绪。所以我们的音乐要融入到环境里面,不能有太强的节奏感。在测试的过程中,有玩家会觉得单调。
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