#如何设计一场BOSS战#
参照大多数rpg游戏的模式,一般都是玩家组队先需要清理小怪和精英怪,历经千辛万苦终于来到了大boss前面,然后职业搭配加技能衔接对boss持续耗血,最终攻陷boss
但是如果按照我这种休闲玩家来说,这种模式显得太过劳累,需要鼠标键盘敲打很久,还不能有太大的失误,太累了
我可能会考虑rpg中加入塔防放置类元素,利用放置单位代替战斗,对放置单位加入一定的羁绊和属性内容,增加可玩性,解放双手且享受大型rpg的打斗,当然不累的时候还是可以自己上手的
参照大多数rpg游戏的模式,一般都是玩家组队先需要清理小怪和精英怪,历经千辛万苦终于来到了大boss前面,然后职业搭配加技能衔接对boss持续耗血,最终攻陷boss
但是如果按照我这种休闲玩家来说,这种模式显得太过劳累,需要鼠标键盘敲打很久,还不能有太大的失误,太累了
我可能会考虑rpg中加入塔防放置类元素,利用放置单位代替战斗,对放置单位加入一定的羁绊和属性内容,增加可玩性,解放双手且享受大型rpg的打斗,当然不累的时候还是可以自己上手的
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