#21天打卡游戏人的日常思考# 中国和国外的游戏市场存在着巨大的差别,因为这点无数国外顶尖游戏厂商在中国市场折戟沉沙。手机游戏市场是近年来最火爆的市场,但随着时间推移,时至今日,各大应用榜单已被网易和腾讯两大公司占据,其中MMO等重度游戏又占据着绝对的主力,但是,这真的是玩家们所需要的吗?打开app store畅销榜,映入眼帘的是以《梦幻西游》和《倩女幽魂》为代表的MMO,此类型占绝大部分;以《阴阳师》为代表的重肝(我们将长时间玩游戏称为肝,因为伤肝: ))二次元卡牌;以《王者荣耀》为代表的移动MOBA。这些游戏都可以称为为所认为的重度游戏,除了氪金(花钱)外,他们都有一个特点——需要长时间游戏(包括在线挂机,自动战斗等等)
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不同市场用户的游戏偏好差别还挺大的
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发布于 2020-09-08 10:50
文化差异
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发布于 2020-09-15 22:35

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03-14 11:23
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211勇闯初创小公司头破血流系列3这件事不是发生在我身上的,但前同事们参与创作的积极性空前高涨,为了习惯,还是都采用第一人称的视角来看这出大戏。有一天老板在我们的眼皮底下接了一个电话,最终敲定了去北京出差的时间,下周一。他得意洋洋地说,这单下来保底五百万的流水,如果成了,我们都能得到五位数的提成。这对于一群刚上班的人来说是天大的诱惑,我们经历了周末的无偿加班,把他去北京所需要的文件都准备好了。只是在去北京的周一当天,老板睡过头了。整个上午都没见他的踪影,给他发文件也不会,打电话问问题也不接,直到中午才姗姗来迟。当然,这只是拉开了这场恐怖出差的序幕。只见他来了也不紧不慢的,手指在办公室转了一圈,...
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