新人入行游戏游戏行业策划岗必看(下)
续前面的第1个问题:
回答的思路可以按照总分解构来,也可以按照总分总。比如优点:xx游戏中玩家有着强烈的社交需求(先说明用户需求,从用户需求去考虑问题是策划思维的一个重要方面,当然你也可以从其他方面入手,比如市场,游戏定位等等),而游戏中存在xxx,它是xxx样的(详细介绍能满足该需求的设计以及它能满足需求的原理等),能够很好地满足玩家的社交需求。这样的回答才能体现出对设计的理解。当然方法不固定,也可以通过对设计产生的额外影响的分析来体现能力,总之关键是思维能力的体现。
第2个问题:
回答思路还是可以按照总分/总分总的结构,比如:我希望给玩家带来xx的体验(创造体验也是策划思维能力中很重要的一部分,同时也可以是设计目的),针对这个目的,我xxx样设计(点出设计方法)。
这个问题里面设计得具体怎么样其实不重要,重要的是你的设计方法要能和你的目的对上。比如你希望做一个宠物系统来给玩家带来被关爱的体验,那么这个宠物就可以是那种能互动关心玩家的,而不是一个偏向战斗类似口袋妖怪的宠物系统。
总得来说,能够有这样的思维能力才是策划入行的门槛,这个门槛是需要一定的训练才能融会贯通的,所以为什么很多人会面试一直挂(虽然能拿到面试就已经超越大部分人了),感觉校招难,因为哪怕过了前面的简历关,在没有积累的情况下,也过不了这一关。各位若是想校招入行策划可以针对性地训练这个能力,因为我上面的分析其实还算很基础了的,要想入行对这个能力的要求会比较高。
刚好刷到了天美官方的回答也在说这个事情,大家也可以参考一下这个链接。
https://www.zhihu.com/answer/1085270644
引流:游戏行业,策划,春招,秋招,校招,实习
回答的思路可以按照总分解构来,也可以按照总分总。比如优点:xx游戏中玩家有着强烈的社交需求(先说明用户需求,从用户需求去考虑问题是策划思维的一个重要方面,当然你也可以从其他方面入手,比如市场,游戏定位等等),而游戏中存在xxx,它是xxx样的(详细介绍能满足该需求的设计以及它能满足需求的原理等),能够很好地满足玩家的社交需求。这样的回答才能体现出对设计的理解。当然方法不固定,也可以通过对设计产生的额外影响的分析来体现能力,总之关键是思维能力的体现。
第2个问题:
回答思路还是可以按照总分/总分总的结构,比如:我希望给玩家带来xx的体验(创造体验也是策划思维能力中很重要的一部分,同时也可以是设计目的),针对这个目的,我xxx样设计(点出设计方法)。
这个问题里面设计得具体怎么样其实不重要,重要的是你的设计方法要能和你的目的对上。比如你希望做一个宠物系统来给玩家带来被关爱的体验,那么这个宠物就可以是那种能互动关心玩家的,而不是一个偏向战斗类似口袋妖怪的宠物系统。
总得来说,能够有这样的思维能力才是策划入行的门槛,这个门槛是需要一定的训练才能融会贯通的,所以为什么很多人会面试一直挂(虽然能拿到面试就已经超越大部分人了),感觉校招难,因为哪怕过了前面的简历关,在没有积累的情况下,也过不了这一关。各位若是想校招入行策划可以针对性地训练这个能力,因为我上面的分析其实还算很基础了的,要想入行对这个能力的要求会比较高。
刚好刷到了天美官方的回答也在说这个事情,大家也可以参考一下这个链接。
https://www.zhihu.com/answer/1085270644
引流:游戏行业,策划,春招,秋招,校招,实习
全部评论
感谢老哥,小白后天第一次面试,准备先试试水,现在还苦于怎么准备面试回答,今天刷到你的回答很幸运
谢谢楼主的分享整理,已收藏
辛苦uu的整理分享,码住
感觉策划工作也挺有难度的
楼主说的很对,事实证明也对
面试凉凉了,感觉准备晚了
我想问一下0实习想要入行系统策划的话,看完基础想要着手做一些拆解或者推导的话怎样可以找到一些成熟的例子作样板参考模仿一下大概的架构呀,下半年要毕业了,暑期实习感觉时间上也不抱希望了
大受启发
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无奈秋招秋招无奈:我认真看完了,但是用处不大,我就一家😂😂😂,不用拒
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