#21天打卡游戏人的日常思考# 《凯瑟琳》:学者Bogost认为,如果游戏想要让玩家产生对真实世界场景的同感,玩家需要被安排扮演“受压迫的而不是更高层次的、更强大的角色”。与传统的动作主角相比,文森特的角色塑造是一个典型——玩家被安排扮演一个经常感到焦虑和抑郁的主角。因为文森特不需要与客户接触,所以他工作时不需要穿西装打领带,就像是一个很酷的流浪汉。
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昨天 02:50
Columbia University 算法工程师 点赞 评论 收藏
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