#21天打卡游戏人的日常思考# 技能设计关乎玩家的战略和战术选择,但一般而言战术选择的成分更大,战略选择往往存在于战前。

不同的技能就好比不同的战术,我们需要在设计时让不同的技能各展所长且功能尽量不要重叠,让玩家能响应不同情况并选择合适操作。

一个好的战斗系统往往需要丰富的决策链:我要打谁,在哪打,什么时间打,怎么打,而面对敌人的攻击我又该怎么应对?

为了做好这一切往往需要多样化的进攻防御手段,丰富的怪物体系,以及多种可选的杀怪解题思路。
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求个公司要我:接好运
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2024-11-23 22:07
同济大学 Java
贺兰星辰:你这简历完全可以缩到一页,校园工作、自我评价完全可以删了,没人看的;个人技能可以写多点。
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