1. 自我介绍2. 项目介绍3. OpenGL 和 Vulkan的区别4. vulkan 的 queue 在GPU架构中代表什么(没看GPU架构,也不了解vulkan的底层)5. 在使用光照模型时,性能瓶颈是什么?6. 在使用GPU Instancing的时候,性能瓶颈是CPU端还是GPU端?7.了解渲染管线吗?场景中的多光源怎么处理?8.了解延迟渲染吗? G-Buffer除了用在延迟渲染,还会用在什么地方?9. 了解GPU 硬件吗?(不了解反问:1. 还需要提升哪些部分(多了解GPU架构和底层这个礼拜三面的,内容有点记不清了,不过面试官是在家里给我面试的,这就是外企的待遇,羡慕#超威半导体AMD#