超威半导体(中国)游戏图形开发工程师一面

1. 自我介绍
2. 项目介绍
3. OpenGL 和 Vulkan的区别
4. vulkan 的 queue 在GPU架构中代表什么(没看GPU架构,也不了解vulkan的底层)
5. 在使用光照模型时,性能瓶颈是什么?
6. 在使用GPU Instancing的时候,性能瓶颈是CPU端还是GPU端?
7.了解渲染管线吗?场景中的多光源怎么处理?
8.了解延迟渲染吗? G-Buffer除了用在延迟渲染,还会用在什么地方?
9. 了解GPU 硬件吗?(不了解

反问:
1. 还需要提升哪些部分(多了解GPU架构和底层

这个礼拜三面的,内容有点记不清了,不过面试官是在家里给我面试的,这就是外企的待遇,羡慕

#超威半导体AMD#
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