光子游戏客户端有过的朋友吗

昨天第二次初试,面完晚上看就挂了,聊了一下项目,出了一道图形学算法题,在面试官提示下想出思路了,结果不让我写了。晚上一看流程已经结束😂
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面试官迟到10分钟 面了20分钟 然后挂了。问的都答上来了
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发布于 2023-08-31 15:19 四川
昨天刚hr面完
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发布于 2023-08-31 12:03 北京
欢迎投递我司~ 广州诗悦网络, 专注精品游戏。代表作《长安幻想》、《云上城之歌》、《最后的原始人》等
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发布于 2023-09-03 14:42 广东
初试还能有两次的啊?另外游戏客户端考什么图形学算法题啊。。。
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发布于 2023-09-04 11:49 上海
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发布于 2023-09-18 22:52 北京

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02-28 22:48
已编辑
广东工业大学 Unity3D客户端
-- 2.28 -- 更新原来不是引擎岗,还是客户端用时45分钟,大部分时间在介绍项目,这次面试体验较好,没有那么多压力和c++先介绍项目,实现的功能框架等等依次讲解了一下。C++:函数传值有几种方式虚函数实现机制图形学:讲一下渲染流水线的过程。UE:介绍一下UE的gameplay框架。手搓:一道简单的滑动窗口题。-- 2.27 -- 更新好消息 又被捞了坏消息 光子引擎岗-- 2.21 --用时七十分钟,基础问题答错很多,我主写C#,C++还是太薄弱了,凉了,发发面经攒人品。自我介绍,介绍自己除了Unity还做了个ue的小demo,但是做的不深。一、项目介绍一下我是如何用SO做物品数据管理的(实际上就是当配表工具用)。对象池是怎么设计的。高斯模糊和溶解的shader怎么做的。资源加载和演出系统怎么做的(Resource + YarnSpinner)。A*怎么实现的,损失函数如何计算?对ECS有什么理解?System之间如何处理依赖顺序?UI框架是怎么设计的。UI怎么做的通讯(事件中心)。二、手搓1.手搓个事件中心(还没写完脑子一懵说我写好了,面试官:你再想想?写到最后写对了,面试官问我参数不一样怎么处理,我以为我写错了沉默了,实际上参数不能不一样)2.struct{float a;unsigned int b : 1;unsigned char c : 1;int * d;char e;double f;}64位系统,问每个变量的地址空间(纠结了半天内存对齐,结果写错了哈哈哈)3.有序链表合并这里new了个dump忘记delete了,总结为写C#写的三、UEUE的gameplay框架怎么理解?Controller只在本地,那服务器怎么通知?GameMode在服务端吗?(脑子一抽说了个服务端客户端都有)网络同步做过吗(用的UE原生的)玩家A发射子弹击中B,B要扣血播特效,C要看到过程,怎么做(A发个RPC给服务端,服务端射线检测,检测完了再RPC同步数据)那我要发一个子弹实体怎么办(服务端生成子弹实体,给一个初速度和方向)子弹不同步怎么办,有网络延迟怎么保证同步(不懂啊)提示:属性同步(没听说过)Rpc有几种类型Rpc怎么实现的(我不到啊)那什么情况才可以发Rpc(Charactor这种服务器客户端都有的才可以发)骨骼动画原理是什么(通过骨骼的位置进行mesh蒙皮,没手动实现过)常见的同步方式有哪些(状态同步和帧同步)区别是啥(帧同步同步数据帧,状态同步只同步状态,但是我自己没实现过所以不是很了解)TCP和UDP有什么区别(TCP可靠,UDP快)为什么(TCP有可靠传输机制,建立连接要三次握手四次挥手,所以比较慢,但是比较可靠)为什么可靠(TCP有ATK确认和超时重传,但是因为我没手动实现过,所以只知道皮毛)四、C++平时用啥编程语言(C#,C++只有UE写过,也基本当C# 写)C++的构造函数有哪些类型(无参有参、复制、移动)分别写一下(复制构造忘记加const了,移动构造忘记加noexpect了)构造函数可不可以是虚函数,析构函数呢虚表在哪,虚指针呢delete没指明内存大小为什么能释放(因为指向虚表来释放吧,这个不太清楚)那我delete数组为什么也能释放(不知道)左值右值区别是什么(左值可以取地址,右值没法取地址)右值有哪些类型(函数传出的临时变量、还有硬编码的字符串)const有哪些作用(标注哪些变量是常量,放在函数里保证这个参数不被改变)还有呢(不知道了)放在成员函数后面呢(应该表示不修改这个对象内的值,不太确定)那要是我想修改怎么办(不太了解)share_ptr a 指向一个对象share_ptr b 指向一个对象a=b 会发生什么(这个时候脑子已经不正常了,答道,b先释放一个引用计数,然后a引用计数++)你确定吗(确定)你再想想?a=b是让b指向a吗(才明白过来,连声答道对不起)引用计数放在哪(它分为一个资源指针和一个控制指针,引用计数放在控制指针)总结:C++、内存、网络的功底太薄弱了,只是看过一遍八股,没有真正做过项目尝试,鹅的UE项目多,且重视基础,应该多复习C++这些基础。#软件开发笔面经#
不是死猪是我的男神GGBond:经历惊人的相似,感觉要凉了,问你的我好多都不会(UE只是接触了...)
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02-28 15:50
已编辑
北京邮电大学 Unity3D客户端
面完10min秒挂 失落qwq开头的10min自我介绍 + 客套了下简历上的项目和我自己的经历 后面全在问c++ 没有问简历上的一点技术栈(本人主写C#和unity)1. c++类实例的内存占用情况取决于哪些因素(没回答出来)2. 虚函数 虚表什么时候创建的 虚表是个什么样的数据结构(回答虚表是编译的时候创建的 虚表本质上是一个存放着虚指针的数组)3. 你说到虚指针 这个虚指针具体指的是什么 是个地址吗还是?(回答虚函数指针 估计没回答对)4. 纯虚函数是什么(回答 c++没有抽象类这一说法所以通过纯虚函数实现函数的抽象 可以在子类中实现这个类似于接口的纯虚函数 一般在虚函数后面=0)5. 为什么析构函数一般是虚函数(大致回答出来了 面试官说基本对 但是没有太完全)6. 类的构造函数可以调用类的虚函数吗(我回答不行 因为类在构造的时候虚表没有完全形成 会造成内存泄漏 面试官又深入挖了点没有接住qwq 记不太清深入挖的时候的题目了 有点没听懂)7. 内联函数 内联函数的具体实现是什么(我回答 在编译的时候 内联函数会替换为函数体去执行 会减少运算开销; 之后面试官追问内联函数具体是怎么减少运算开销的,答得不太好)8. unordered_map和map有什么区别(回答unordered_map底层是哈希表 查询是O(1) map底层是红黑树 查询是O(logn))9. 哈希表这个数据结构有什么要注意的地方吗?(回答哈希冲突 unordered_map解决办法是拉链法)10. unordered_map的主要适用场景是什么?(没接住)11. 哈希表除了哈希冲突还有什么其他地方要注意的(没回答出来)12. 手撕算法:给定一个字符串 s ,请你找出其中不含有重复字符的 最长 子串 的长度。 acm模式 要自己给出输入输出。(大致写出来了 只用了哈希表没用双指针 被拷打了一番)  总结:鹅厂有很多ue的项目 非常注重c++... 本人c++只是看过八股和做过课程项目的阶段 基础不是特别牢 看来还需多多加强
lostcat:面经很实用 谢谢分享
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