自我介绍map和unorder map的底层实现✅vector的底层实现✅静态链接和动态链接的区别✅float 应该是想问浮点数原理❌三道选择题 答出两道1.计算class的大小 考虑内存对齐和虚函数✅2.几个排序中选择最好和最差都是nlogn的排序✅3.cpp多线程编程锁的问题❌介绍项目lua实现面向对象✅格斗游戏用什么同步方法✅帧同步的细节 ✅性能优化 ui的性能优化?✅❌有自己考虑过物理和渲染这块的优化吗❌以后的职业规划 具体想做什么方向帧同步怎么同步不同系统下出现的浮点数精度❌—————面试体验很一般 像kpi面 面我之前就想挂我了应该 简历上并未提到物理和渲染 面试官一直追问😩😩😩