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  9.8 一面         1.     自我介绍     2.     守望先锋技能与角色设计目的;     3.     崩坏3rd吸引用户的原因;     4.     二次元游戏用户喜欢什么类型游戏;     5.     什么可以吸引二次元用户玩下去一款游戏,头部产品的特点;     6.     然后看待海外市场;     7.     如果要冲击日本市场什么类型合适          9.15 二面        1.     自我介绍        2.     守望先锋高分安娜和低分安娜理解;        3.     酒馆战棋和自走棋区别,优劣;        4.     新英雄对酒馆战棋的影响;        5.     如何评测一个新的酒馆战棋英雄的强度;        9.16 三面        1. 自我介绍;        2. 为什么投字节;        3. 类守望先锋手游化为什么不火;        4. 手游射击游戏发展趋势;    5.     自走棋类游戏的发展趋势      9.18收到感谢信,难受住,不过总体面试感觉挺不错的,做完笔试我都没想到会被捞起来,走到三面知足了。      
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