#21天打卡游戏人的日常思考# MMORPG的身份构建方法之客观身份构建。

客观身份:性别、年龄、职业、职务等

客观身份的构建,主观上来讲是依赖于策划的设定,这里应该是文案、系统以及数值同学共同完成的设定。

第一,确定角色外观。设计之前,策划要确定给玩家提供一种怎样的战斗体验,举个剑客例子,一个方向是东方的剑客,佩剑走江湖。另一个方向是西方的剑客,击剑不失优雅。这两个方向虽然都是用剑,但是其外观、能力完全不同,因此在做身份构建前,要先想清楚给与玩家的体验类型。确定方向后,文案同学对角色的造型、性格进行细化与包装。

第二,塑造职业能力。系统与数值同学确定角色的职业技能,角色在进入虚拟社会后可承担的群体职务。

第三,强化交互展示。我们要解决的问题是,将这些信息进行更加有效的表达,在与其他玩家交互过程中,通过他人的反馈强化对自己客观身份的认知。
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凉风落木楚山秋:1.教育背景,这一栏用于说明你是哪个省份的,一般四非在省内认可度是高于外省的,但是到外边了基本路边一条。然后这一栏可以写一写校内荣誉补充满一行 2.个人介绍没必要,把下面的技能内容放到这里面来,个人情况挖空等面试官来问你 3.竞赛奖项单独一栏,专门用2-3行小字写你获得了哪些奖 4.后面的模块就分为实习经历和项目经历,一个写实习做的项目,一个写学校做的项目。另外在项目中承担的角色可以标出来,时间周期也可以写一下 5.其他,你的经历和我挺像,我也大二的时候做前端,看你想找小程序还是web方向的。做小程序我感觉你这简历已经够了,比我的水货学弟强多了。要做web的话尽量再写一个react项目,不然走不远。另外,那个排课的项目看起来好水,没有亮点,可以再挖掘一下 6.名称,技术名称书写风格不统一,要么统一大驼峰,要么就用全小写+空格,保持一致好看很多
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