#21天打卡游戏人的日常思考# MMORPG的身份构建方法之客观身份构建。
客观身份:性别、年龄、职业、职务等
客观身份的构建,主观上来讲是依赖于策划的设定,这里应该是文案、系统以及数值同学共同完成的设定。
第一,确定角色外观。设计之前,策划要确定给玩家提供一种怎样的战斗体验,举个剑客例子,一个方向是东方的剑客,佩剑走江湖。另一个方向是西方的剑客,击剑不失优雅。这两个方向虽然都是用剑,但是其外观、能力完全不同,因此在做身份构建前,要先想清楚给与玩家的体验类型。确定方向后,文案同学对角色的造型、性格进行细化与包装。
第二,塑造职业能力。系统与数值同学确定角色的职业技能,角色在进入虚拟社会后可承担的群体职务。
第三,强化交互展示。我们要解决的问题是,将这些信息进行更加有效的表达,在与其他玩家交互过程中,通过他人的反馈强化对自己客观身份的认知。
客观身份:性别、年龄、职业、职务等
客观身份的构建,主观上来讲是依赖于策划的设定,这里应该是文案、系统以及数值同学共同完成的设定。
第一,确定角色外观。设计之前,策划要确定给玩家提供一种怎样的战斗体验,举个剑客例子,一个方向是东方的剑客,佩剑走江湖。另一个方向是西方的剑客,击剑不失优雅。这两个方向虽然都是用剑,但是其外观、能力完全不同,因此在做身份构建前,要先想清楚给与玩家的体验类型。确定方向后,文案同学对角色的造型、性格进行细化与包装。
第二,塑造职业能力。系统与数值同学确定角色的职业技能,角色在进入虚拟社会后可承担的群体职务。
第三,强化交互展示。我们要解决的问题是,将这些信息进行更加有效的表达,在与其他玩家交互过程中,通过他人的反馈强化对自己客观身份的认知。
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02-27 23:01
重庆理工大学 前端工程师 点赞 评论 收藏
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