网易雷火客户端引擎开发三面凉经
总体的三次技术面试除了问基础的八股以及现场做题,更多的是会问很多需要深入了解C++机制的场景题,以及跟项目相关的。
我觉得大多数投客户端引擎开发的同学应该都有一个引擎开发的项目,会着重问渲染相关,除非做的很浅就带过,会问很多跟引擎实现的技术相关之类的问题,总之问的很深,很容易被拷打蒙,三面挂了确实不太甘心,但却是自己准备上还是有诸多不足,自己的开源引擎项目也是时间隔了几个月很多实现细节不可能完全记得住,总之还是得多加努力。
#网易雷火# #游戏开发#
我觉得大多数投客户端引擎开发的同学应该都有一个引擎开发的项目,会着重问渲染相关,除非做的很浅就带过,会问很多跟引擎实现的技术相关之类的问题,总之问的很深,很容易被拷打蒙,三面挂了确实不太甘心,但却是自己准备上还是有诸多不足,自己的开源引擎项目也是时间隔了几个月很多实现细节不可能完全记得住,总之还是得多加努力。
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全部评论
佬 你的引擎项目是照着什么做的啊
有点好奇鼠标点击物品选中考察的是碰撞检测还是更深一点的东西
刚毕业就做出一个引擎是不太可能的,基本上是照抄或者是看懂一些都不错了或是能了解到一些都已经很不错了😃虽然现在号称人手一个小引擎,但是一问一个准一问一个懵
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09-10 21:19
门头沟学院 前端开发其它 点赞 评论 收藏
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09-12 16:07
中国科学技术大学 Unity3D客户端 菜得不行的小宝:游戏行业的从业者说一下看法,如果你是技术出身想做独游,困难的地方主要是程序之外的事,例如写策划案,建模,画图等等,商业引擎基本上够用并不需要过多定制。所以实习建议考虑能多接触其他职能,了解其他职能是怎么工作的岗位,这对你做独游有好处的,也是自己单干很难得到的经验
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