腾讯游戏引擎开发 一面

8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时

先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内

图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多

cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点

算法,问排序算法相关(到这儿已经晕了,前面三个部分答得都不尽如人意),列举排序算法,冒泡排序复杂度,快排过程,无手搓口述

全程下来体验不好,基本上面试官自顾自问,一回答旁边的面试官就皱眉菜鸡面不下去,不是我该来的地方,下午查询状态已挂,做成凉经给大家参考
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马上也要面了
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发布于 2024-09-03 16:56 广东
判断2D下线与矩形相交这个问的很好!
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发布于 2024-08-10 23:44 广东

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