腾讯游戏策划实习五面面经

目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证
4.17 oc  4.22 offer
本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习
时间线与面试内容:
4.1 一面 40min
一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官(比如系统or数值)
——两小时后约二面
4.2 二面 15min+25min反问
二面的面试官明显是带着很明确的问题来的。开门见山的说这个问题属于拓展题让我不要有压力,考察的内容是自己实习的项目和市面上的竞品游戏设计上的差异。二面的面试官在每个问题的结尾都给予了反馈和建议(帮我了很多!)在问完问题之后反问内容主要就是我和面试官之间对于游戏设计和行业岗位理解的聊天,同时告知大概率是我的师傅(根据我一面选的方向)
——一小时后约三面
(清明假期)
4.8 三面 40min
三面的面试官全部考察的是对于游戏设计和商业化体系的理解,问题非常之多,主要提问的对象就是简历上写的游戏以及展开。最后提问了一个经典的腾讯问题:让你设计一个王者荣耀的英雄。
——一小时后约当天晚上的四面
4.8晚 四面 70min
超长的面试!面试官从求职的意向聊起,展开到上次实习的内容,再延展到游戏的理解,问了这么长时间的原因主要是因为面试官会对我说的任何一处回答产生提问,再让我展开回答然后再提问,如此反复。最终加上反问一共问了一个小时多。整体考察非常之全面,各个点都要准备。
——三天后约周末的五面
4.13 五面 30min
在面试前有预判到是制作人面,果不其然在实际的问题里主要提问的是实习的内容介绍以及对于游戏行业的职业规划,会在各种问题里验证对于游戏的热爱程度。最后反问得知是项目组的制作人,于是进行了十分钟的愉快探讨(bushi)
——周一约当天的HR面
4.15 HR面 20min
压力最小的面试,但是仍然会带一些对于业务能力的提问,但最主要的考核点仍是对于岗位的意愿程度和入职时间。反问时得知这段时间是ieg实习生招聘的关键节点,五一后主要就是补录了
——一小时后转录用评估+云证
全部评论
太强了,肯定是看到这么强的佬所以推的这么快
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发布于 2024-04-17 00:34 浙江
面试总结:五轮连轴转的面试本身的压力就巨大,但是同样也极大的提升了我对于面试的理解。按照面试前需要准备的东西排序:实习经历(若有)=游戏理解>岗位理解,因为翻来覆去总是会问上一段实习做的工作以及发挥策划主观能动性的设计部分,同样也一定会问简历上写的游戏设计理解。往往到制作人和hr面试的时候才会考察岗位理解和入行热情等。所以处在一二面的同学应该针对实习和游戏理解做特别多的准备,保证自己可能不能面面俱到但一定要有条理和有逻辑。三四面的同学就需要在有实习和游戏理解的基础上提升自己对于行业的认识和求职的职业规划。比如说多去看一下最近的游戏圈新闻和采访,可以通过一些面试小技巧随机应变地放在自己的面试回答里
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发布于 2024-04-16 00:11 浙江
什么专业
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发布于 2024-04-17 20:46 上海
完全是大佬啊啊啊啊啊啊啊啊,膜拜
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发布于 2024-04-17 12:55 北京
好夸张啊,我最近在面灵犀,不会也这么轮番轰炸吧😇😇😇
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发布于 2024-04-16 18:26 广东

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04-22 15:51
已编辑
中山大学
时间线:游戏策划线:3.4笔试3.11约一面3.12一面3.28约二面4.1二面(游戏策划)4.2挂掉😁🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧游戏发行线4.3约群面4.8群面4.9约一面4.11一面,结束后半小时约二面4.14二面,结束后两小时约三面4.17三面,结束后秒过4.18早上约下午hr面4.19云证4.21录用评估敬请期待^_^面经(?):  本人游戏经历更专精fps一些,前两次面试官是王者组的,在听说我moba玩的少之后,我感觉的出来他们对我的兴趣不太大。  第一次面试我的表现可以说是灾难级别的💩💩💩,脑子像是缠在一起。面试官很友善,但我压力还是很大。面试官考我对游戏的拆解,我在这块没出问题,后来考我设计类问题,我就不知道我自己在说什么鬼了,现在都不敢回想那天的表现😆。不知道为什么还是给我推到二面,我要是这个面试官我就让这个小孩赶紧滚蛋,讲的什么🐶💩ps:而且一面和二面时间隔得超级久  二面面试官人很好,开门见山的跟我说了他是王者的,最后很直接的跟我说感觉我去fps项目组更舒服一些😇😇😇听到这句话我就知道拜拜了,他还说会给我推到fps项目组,应该是后面在我的面评里面写了我比较擅长fps,感恩的心🙏🙏🙏 🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧  然后参加了发行的群面,我只能说群面这种东西就应该立刻马上被逐出地球,太痛苦了😖 一面主要是考了一些游戏的理解和对用户的理解吧,加上一些改动方案什么的,一面的面试官很友善,加上我已经有很多面试经验了,那天我表达自己的思路就更顺畅一点。而且面我的组是fps相关的,不跟我聊大众一点的fps,一上来就聊一个挺小众的fps游戏,我有点吃惊,还好应对的还行。二面考察的大致还是一面考察的内容吧,思路还是一致的,聊的游戏和内容变了而已。大概面了25分钟就结束了,我猜测是复核面。从发行的群面开始我就发现,如果面试官真喜欢你你的结果应该是很快出来的,三场面试都是在面完很快就收到了下一场的邀请。而策划的那两轮面试,应该是我的排序很低(毕竟不对口➕我的表现像🐶💩),所以进度推的很慢。硬控我的简历大半个月😄目前感觉下来腾讯的面试官都很友善且专业,能在短时间内看透你的能力和游戏理解边界,都是高手。所以最好不要编造自己的简历和游戏经历,简单几个追问就露馅。简单记录一下在参加藤子的暑期实习招聘过程,希望17号那天有个好结果😇🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧4.17更新:制作人面我表现很糟糕,在问我跟商业化有关的问题,我这方面知识薄弱,面完想死了😇但是面完我看状态是推进到hr面了,不知道出于什么原因。4.18更新:早上约我下午hr面,最后一战!hr面完了,希望有个好的结果吧4.21更新:终于录用评估了,许愿ocoffer来odfer来offer四面八方来 #实习面试初体验#  #实习进度记录#
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