(已录用评估 许愿oc)记录一下面试腾讯ieg暑期实习过程吧😇

时间线:

游戏策划线:
3.4笔试
3.11约一面
3.12一面
3.28约二面
4.1二面(游戏策划)
4.2挂掉😁

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游戏发行线
4.3约群面
4.8群面
4.9约一面
4.11一面,结束后半小时约二面
4.14二面,结束后两小时约三面
4.17三面,结束后秒过
4.18早上约下午hr面
4.19云证
4.21录用评估
敬请期待^_^

面经(?):
  本人游戏经历更专精fps一些,前两次面试官是王者组的,在听说我moba玩的少之后,我感觉的出来他们对我的兴趣不太大。

  第一次面试我的表现可以说是灾难级别的💩💩💩,脑子像是缠在一起。面试官很友善,但我压力还是很大。面试官考我对游戏的拆解,我在这块没出问题,后来考我设计类问题,我就不知道我自己在说什么鬼了,现在都不敢回想那天的表现😆。不知道为什么还是给我推到二面,我要是这个面试官我就让这个小孩赶紧滚蛋,讲的什么🐶💩ps:而且一面和二面时间隔得超级久

  二面面试官人很好,开门见山的跟我说了他是王者的,最后很直接的跟我说感觉我去fps项目组更舒服一些😇😇😇听到这句话我就知道拜拜了,他还说会给我推到fps项目组,应该是后面在我的面评里面写了我比较擅长fps,感恩的心🙏🙏🙏 

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然后参加了发行的群面,我只能说群面这种东西就应该立刻马上被逐出地球,太痛苦了😖

 一面主要是考了一些游戏的理解和对用户的理解吧,加上一些改动方案什么的,一面的面试官很友善,加上我已经有很多面试经验了,那天我表达自己的思路就更顺畅一点。而且面我的组是fps相关的,不跟我聊大众一点的fps,一上来就聊一个挺小众的fps游戏,我有点吃惊,还好应对的还行。

二面考察的大致还是一面考察的内容吧,思路还是一致的,聊的游戏和内容变了而已。大概面了25分钟就结束了,我猜测是复核面。

从发行的群面开始我就发现,如果面试官真喜欢你你的结果应该是很快出来的,三场面试都是在面完很快就收到了下一场的邀请。
而策划的那两轮面试,应该是我的排序很低(毕竟不对口➕我的表现像🐶💩),所以进度推的很慢。硬控我的简历大半个月😄

目前感觉下来腾讯的面试官都很友善且专业,能在短时间内看透你的能力和游戏理解边界,都是高手。所以最好不要编造自己的简历和游戏经历,简单几个追问就露馅。

简单记录一下在参加藤子的暑期实习招聘过程,希望17号那天有个好结果😇

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4.17更新:制作人面我表现很糟糕,在问我跟商业化有关的问题,我这方面知识薄弱,面完想死了😇

但是面完我看状态是推进到hr面了,不知道出于什么原因。

4.18更新:早上约我下午hr面,最后一战!
hr面完了,希望有个好的结果吧

4.21更新:终于录用评估了,许愿oc

offer来odfer来offer四面八方来
#实习面试初体验#  #实习进度记录#

全部评论
你好,可以请问一下游戏发行群面的问题吗
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发布于 04-17 21:22 湖北
接好运
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发布于 04-15 18:45 天津

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