诗悦 游戏客户端 一二三面经
Timeline:
9.24 一面
9.25 二面
9.28 终面
10.18 挂
中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎
一面:
自我介绍
C#:
装箱拆箱
C#泛型原理和优缺点
C#匿名函数实现与优缺点
Unity:
Unity生命周期函数
三个Update之间的区别
FixedUpdate是如何实现的稳定更新
锚点
如果要你做一个80%图画显示怎么做
图片渲染层级
进度条
如何实现MOBA中技能冷却的图标效果
Lua:
基本数据类型
元表
.和:的区别
实习:
实习的各个实现
无限循环列表的实现与优化
如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现
项目:
技能编辑器相关实现
对象池的优缺点
相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模
穿模的原因
反问
项目
培养机制
二面HR面:
自我介绍
学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)
实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)
游戏经历
项目(为什么做某个项目)
目前offer沟通情况
比较看重目标公司什么
反问:
公司规模、项目组
培养机制
询问新游《望月》的情况
三面(主程面):
自我介绍
为什么做游戏前端
前端和后端的区别是什么
游戏前端最要关注什么
性能优化有哪些
合批除了你说的那些还有什么
性能优化最主要关注什么
对象池原理和你怎么做的
对象池初始化的大小你怎么判断
……
项目问题
职业规划
为什么选择来游戏行业
为什么选择你,你有什么优势
反问
面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。
#面经#
9.24 一面
9.25 二面
9.28 终面
10.18 挂
中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎
一面:
自我介绍
C#:
装箱拆箱
C#泛型原理和优缺点
C#匿名函数实现与优缺点
Unity:
Unity生命周期函数
三个Update之间的区别
FixedUpdate是如何实现的稳定更新
锚点
如果要你做一个80%图画显示怎么做
图片渲染层级
进度条
如何实现MOBA中技能冷却的图标效果
Lua:
基本数据类型
元表
.和:的区别
实习:
实习的各个实现
无限循环列表的实现与优化
如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现
项目:
技能编辑器相关实现
对象池的优缺点
相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模
穿模的原因
反问
项目
培养机制
二面HR面:
自我介绍
学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)
实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)
游戏经历
项目(为什么做某个项目)
目前offer沟通情况
比较看重目标公司什么
反问:
公司规模、项目组
培养机制
询问新游《望月》的情况
三面(主程面):
自我介绍
为什么做游戏前端
前端和后端的区别是什么
游戏前端最要关注什么
性能优化有哪些
合批除了你说的那些还有什么
性能优化最主要关注什么
对象池原理和你怎么做的
对象池初始化的大小你怎么判断
……
项目问题
职业规划
为什么选择来游戏行业
为什么选择你,你有什么优势
反问
面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。
#面经#
全部评论
这都能挂
这都到第三面了还挂,我都还没进过三面
游戏太难了,我至今也只有一个意向而已
能看看佬的简历吗😭
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