不玩他家的是不是基本进不去啊

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一面30min自我介绍1.进程和线程的区别2.进程的状态3.什么是死锁4.一个进程相关的问题,忘了具体是什么了,没回答上来5.MySQL有哪些索引6.索引的底层原理7.TCP握手是三次为什么不是两次8.TCP如何保证可靠传输9.说一下对Spring的认识10.Java中封装、继承、多态11.Python中迭代器和可迭代对象的区别12.实习期间遇到的困难,怎么解决的13.实习中学到了什么,有哪些不足14.最近再玩哪些游戏反问:1.负责什么游戏,负责的业务是什么2.公司的测试流程是怎样的二面35min自我介绍1.最近再玩什么游戏(三国杀)2.游戏中有遇到过什么问题吗(说了一个三国杀的场景)3.你前面有提到万箭齐发,你认为万箭齐发在后端是怎样实现的呢4.你前面有提到锁,说一下你熟悉的锁(乐观锁、悲观锁、轻量级锁等)5.当玩家在对局死亡后如果退出对局此时会有上锁的处理,对局结束后会进行释放,你认为此时是什么锁(轻量级锁)6.你认为三国杀使用了什么网络协议(tcp、udp以及具体场景)7.为什么你认为在对局中会使用udp(高效率)8.Udp的缺点(不可靠)9.那对局中如果出现丢包会是什么效果10.如何解决udp的不可靠(tcp、对udp添加机制)11.如何对udp添加机制使其有可靠性(数据中添加序号、接收双方添加缓冲区)12.添加机制后会导致udp的效率降低,如何选择tcp还是添加机制后udp的效率(性能测试、压力测试,比较性能并根据实际需要)13.能说一下如何设计性能测试(根据需求中的性能指标)14.字节实习你主要工作是自动化,有遇到过什么困难吗(UI自动化提高维护效率和稳定性及其解决方法)15.你前面有提到过并发执行用例,是怎样实现的呢(pytest里面有对应插件,并添加配置)16.如何处理并发执行后的报告(将用例分为多个文件,每个文件一个并发)17.实习过程中有遇到过bug吗18.这个bug要延期处理,为什么,它的优先级怎么样19.Bug的优先级20.你的两段实习测试开发,在实习期间有接触哪些测试的内容吗21.如何对dev分支提交修改22.你对未来的规划是怎样的反问:1.岗位需要哪些能力2.入职后会先让我处理哪些内容,会分配导师吗3.这个岗位的职业规划应该是什么样子的
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9.13 米哈游游戏测试一面 60min进来一个男面试官,感觉30岁不到,头发基本上快没了,米哈游真养人吧1.自我介绍2.最近玩什么游戏?3.DNF手游玩多久了?玩的时候有没有遇到过什么BUG(比如昨天刚更新的BOSS就出BUG了)4.有了解你说的那个BUG是什么原因导致的吗?(没怎么了解过)5.DNF在断网状态下,拍卖行买卖东西无限刷资源,有听说过吗?有没有去了解过原因?6.如果你是QA,你会怎么去修复上面这个问题7.那现在再回到第3个问题,你觉得什么原因导致的?(就是昨天原本应该更新的BOSS,进去打还是旧版本的BOSS)8.米哈游的游戏玩吗?(经典)9.为什么找游戏测试,不继续找测试开发吗?10.玩游戏有没有遇到过游戏性能相关的问题?有哪些性能指标了解过吗?11.延续上个问题:内存太高的话,会有什么后果?12.除了内存还有什么指标?渲染方面了解过吗?13.阴影改成高、中、低可能会有些区别,这可能会带来性能上的问题,其中会有一些参数来定义,有了解过吗?14.你之前有了解过这方面的知识嘛?(可能没想到上个问题我能回答上一些来)15.QPS什么含义?TPS什么含义?16.之前用Jmeter进行过什么性能测试?(然后它电脑就卡了,这个问题答得有点崩,答完又卡了)17.延续上个问题,有没有测过它的一个极限值?18.常见的测试方法有哪些?19.黑盒测试常用的几种测试方法有了解过吗?(第二个面试官进来了)20.王者荣耀新增一个功能,每天前三局胜利可以获得一个宝箱到背包,失败就没有,前三局都输了就第四局开始算,设计一个测试用例?21.前端购买一个商品的时候,发现点击没有反应,作为QA如何定位前端还是后端问题?22.看你开发语言是Java,你是比较喜欢Java吗?为什么选Java?23.工作中用的也是Java吗?(我说公司用的go,没说我用的go)24.Go和Java比怎么样?(寄)25.JDK和JRE是什么?区别?26.简单说一下面向对象?27.多态是怎么样子的?28.除了编译时和运行时以外,重载和重写有什么区别?29.修饰符对他们各自有什么影响?(已经蒙了,直接说不会)30.项目里为什么要用lua脚本?31.lua中table长度用什么计算?(这啥啊??)32.MySQL的底层索引数据结构是什么?33.为什么用B+树?34.现在有个表,对某一列数据,进行排序,取第一个值,会用到哪些关键字?SQL语句是怎么样的?35.平常有了解过Unity引擎吗?36.最新的手机出到了哪个处理器,了解过吗?37.现在投岗位是游戏测试和软件测试都在投吗?38.反问?两个面试官,男面试官拷打测试内容,女面试官拷打开发内容,真的是很难绷的一集。真的很逆天吧我只能说,一个小时将近40个问题,当时嘴都快说干巴了,秋招最难受的一场面试。这场面试之后化身为米黑子失败原因反思:对游戏测试的理解当时应该还不够,而且开发部分的内容答得不怎么好,当时好久没看开发了,忘了很多。从这场面试之后,终于打破秋招一面杀手的魔咒了。#牛客创作赏金赛##米哈游##游戏测试##秋招#
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