图形学: 入门:GAMES-101 实时渲染:GAMES-202、GAMES-104、RTR4(https://github.com/Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN) 离线渲染: 简单的软光追:Ray Tracing in One Weekend三部曲(https://raytracing.github.io) 进阶:PBRT-V4 (https://pbr-book.org/4ed/contents) 图形API: OpenGL:https://learnopengl-cn.github.io Vulkan:渐进式教程:https://vulkan-tutorial.com Example:https://github.com/SaschaWillems/Vulkan 将Vulkan封装成RHI,写出小引擎:https://github.com/BoomingTech/Piccolo 引擎原理: GAMES-104, 课程附带的 Piccolo源码值得一读 (https://github.com/BoomingTech/Piccolo) Godot (https://github.com/godotengine/godot) 以及虚幻5源码 引擎使用: Unity:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ 编程: C#:《C#图解教程》 Shader:《Unity Shader 入门精要》 C++:《C++ Primer》《Effective Modern C++》《深度探索C++对象模型》《C++并发编程实战》 Lua:《Lua程序设计》 以及设计模式 其他: GDC SIGGRAPH
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