大佬你这强度可太高了
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#25届网易互娱暑实进度# 一面:两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。第一个问只狼,第二个问DOTA2:1.为啥喜欢只狼?答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下)防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。3.设计两把武器去改善这一缺点。强霸体减伤的大刀,需要控制走位和身法在周边游击的长枪。4.这两把武器对应的敌人类型忘记答什么了,大概提到了水生凛和罗伯特爸爸这两个BOSS5.设计一个BOSS去让玩家使用到包括原版武器的三把武器设计了一个仙峰寺的武僧,一阶段短距离投技为主,二阶段快节奏平A为主,三阶段大佛远距离攻击和前两阶段攻击手段结合。6.三把武器做一个pvp模式,如何让三把武器上场率趋于一致阿巴阿巴阿巴乱答了一些,因为感觉这个问题和前面的问题其实挺相似,主要围绕石头剪刀布的互相克制关系答的。然后第二个面试官:1.DOTA2最近IG打得很鳖,游戏节奏怎么提速?答新版本已经提供了现成改善方案,然后分析了节奏慢的背后原因。2.如果让你重新设计地图,怎么改善节奏问题,让我回答得越详细越好。还能怎么滴,改呗,改肉山位置,改资源分布,改传送门,改肉山掉落,改塔防机制等等等等……后面还问了啥就忘了。然后第一个面试官又说我有些问题要补充,问完了之后第二个面试官又说我还有些问题要补充,完了之后第一个面试官又补充了一些问题(他自己说完都笑了。)最后反问:1.项目组不固定2.对我个人的改善意见反问我你觉得呢我说我有的时候表达还是有点语序混乱,语言组织能力可以继续提高第一个面试官说这很正常,面试都会有点,他觉得我没什么问题,继续保持。(这里我结合面试气氛就知道面评应该不错)第一段面试差不多就这样,很丝滑很愉快。
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#25届网易互娱暑实进度# 稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题1、如何提升战斗深度答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五这种需要不同时机攻击键派生出各种连招2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现3、如何判断程序说不能做的真的不能做这个问题当时确实把我问住了,之前打比赛基本上都是程序说那边不可行我这边自己改然后在和程序商量,这么回答的时候面试官说是不行,让我再想想6.20 网易二面这次三个面试官,两个技术面试官一个hr。第一个面试官上来问我想做什么策划,我回答是系统和战斗。于是第一个面试官开始前20分钟拷打系统,后20分钟拷打战斗这里就单纯说几个我觉得重要的问题1、你认为拆解系统重要的三个方面是哪些答:循环,可行性和完成度追问:为什么你会认为可行性重要,并且你认为的可行性是什么答:一个系统的循环就算再怎么完善,做出来不可行这个系统依旧是烂系统;而且我这边认为的可行性分为程序制作方面和后续落地优化方面,如果这两个都不行的话那这个系统无疑是失败的追问:(还是一面那个问题)那你如何判断程序说不能做的真的不能做答:正常情况下我会选择自己改策划案然后和程序不断沟通,如果有一定能力的话我会将这个系统的雏形制作出来,然后交给程序进行优化反馈2、你认为系统和玩法是一个概念吗答:系统是基于玩法上的一个概念,玩法是玩法,游戏系统是游戏系统。系统包括很多,不一定全是玩法,例如社交系统和玩法并没有什么关联;但是玩法是一切游戏的基础,没有玩法就不能称作游戏,所以系统是基于玩法上的一个概念,他们两个不能一概而谈3、你说过你自己没有做过战斗相关对吧,如果你入职做了战斗然后要你立刻做相关内容,你会怎么做才能快速提升自己答:制作相关Demo和拆解分析市面上大火的战斗相关游戏4、你认为3C里面哪个最重要,为什么答:3C里面个人觉得排在首位的是相机,相机的移动速度,摆放位置,还有各种相机效果都会给游戏整体的画面带来不同效果的体验接下来就是第二个面试官,问的大多是战斗相关hr问的都很常规,最后说是一周之内给反馈希望能过吧
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