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问了很多公开课FPS项目的UE使用相关内容。当时好久没碰引擎了所以答的比较烂1. 实现登录加载界面:1. 用户名密码怎么校验?2. 用什么数据建库来存储?2. loading界面如何实现1. 加载地图卡一下,用loading页面遮住如何实现?2. 如何确定地图加载的阶段,是否加载完全?3. 地图跳到场景使用loadmap函数对吗?3. 联机功能1. 玩家之间动作如何同步?2. A玩家瞄准,开枪,打到物体,这系列发生了什么?3. 子弹打中人是客户端检测吗?4. 网络延迟问题如何解决?(看到已经打中了实际上没打中)5. 慢速物体是怎么实现的?(手榴弹)4. 敌人功能1. 敌人巡逻功能怎么实现的?2. 两个区域内需要切换动作的状态是怎么实现的?3. 多个区域怎么实现?(线性增长,树很大怎么处理)5. 蓝图实现基础移动:1. 基础移动和状态转化实现了什么?2. 蹲着开枪和站着开枪如何实现?3. 快跑到走路的过渡如何实现?6. UE开发的功能:1. UE的三种网络模式分别是什么?2. as client连接到的是哪个服务器上?3. GameMode,PlayerController,Character之间的关系4. PlayerController都能在客户端拿到吗?5. GameState可以拿到吗?7. Plugin Module了解过吗?1. 什么是Plugin 什么是Module8. UE里的C++有反射功能,是如何实现的?9. 有用过Subsystem吗?10. ENetMode有了解过吗?11. 属性复制和RPC的使用场景的区别?1. 所有的Actor都可以发送RPC吗?2. 客户端的手雷可以发RPC到服务器上去吗?3. 客户端想用服务器创建的手雷发RPC,可以吗?12. 一般什么时候用C++,什么时候用蓝图呢?13. 蓝图的循环引用如何解决?14. 设计模式中,组合和继承有什么使用场景上的区别。15. C++八股:构造函数可以是虚函数吗编程:结构体大小,第k大的元素(不可以使用STL)#牛客创作赏金赛##春招启动,你开始投递了吗?##暑期实习##腾讯#
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讲解你都学了哪些?巴拉巴拉写数仓,springboot 写个http接口微服务了解吗?--不了解面试官说:我的理解是  巴拉巴拉虽然我也不干这个spark和flink的区别:spark批,flink实时,spark stream 微批flink实时是一条一条的嘛?他会不会很慢?  --讲了是,但是他有window 巴拉巴拉不知道讲的对不对flume  +sqoop是干什么用的;--flume 数据日志采集等等  sqoop不知道你比较熟悉什么架构,--spark,flink讲一讲flink是怎么运行的--想了一下不知道, 面试官讲就其实spark,flink就是在客户端怎么样和集群怎么样计算怎么样   (架构还是得更加了解)flink env中都有什么?--集群配置,什么名字来着、并行度  讲的不全dophinshedule了解吗?他的底层实现了解吗?你这个项目是什么网上做的吗?开源的吗哪里学的?讲一讲java基础:微服务了解吗 ?你知道java有哪些集合吗?--set  --hashset有什么区别?还有吗?面试官讲其实hashset 就是底层是hashmap实现的  巴拉巴拉  set其实是java的一个基础类bala什么时候用hashset 什么时候用hashmap--hashset通常指针对于处理去重操作,hashma用于需要存储数据时,并且hashset对比list他的查找插入时间复杂度是o(1)hashset 存放一个已有数据的时候会怎么办?--我说不会放进去 ,面试官问只是不会放进去吗?代码:链表反转  本来想让我写集合相关的,看我集合不熟就改这个了。--注意面向对象的代码书写细节反问:你们做什么业务?--主要就是flume-sqoop一些数据日志采集  一些简单的etl   包括dophinshedule一些流式管理;还有一些仓库维护;对我有什么建议吗?--实习面试侧重于一些基础一些的面试,不会问太多项目,校招侧重于具体的框架,最好能够重点了解某一个框架能够阅读源码,对于基础的语言需要重点了解不一定非得是java,但是肯定需要了解,技术栈不一定要宽,要深。没问hive kafka这个我也不会总结:要注重基础语言知识和深挖某一框架,加强基础语言代码了解
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