【2023秋招内推码】游戏公司秋招指南(8月12日更新)
代表作:《倩女幽魂》|《逆水寒》公司规模:10000+截止日期: 9月15日(艺术/设计类:9月28日)工作地点:杭州
代表作:《原神》|《崩坏3》公司规模:1000-9999截止日期:10月31日工作地点:上海、北京
代表作:《碧蓝航线》|《命运-冠位指定》公司规模:1000-9999工作地点:上海、北京、重庆、广州、曼谷、首尔、马尼拉、吉隆坡、胡志明、雅加达
代表作:《三国杀名将传》|《怒焰三国杀》公司规模:1000-9999截止日期:10月31日工作地点:杭州、上海、成都、深圳
代表作:《重返未来:1999》公司规模:100-499工作地点:广州
代表作:《远征手游》|《龙武手游》公司规模:1000+工作地点:深圳
代表作:《剑侠情缘》|《指尖江湖》公司规模:1000-9999工作地点:珠海、成都、上海、北京
代表作:《万国觉醒》公司规模:100-499截止日期:8月25日工作地点:成都
代表作:《无尽对决》|《魔法英雄》公司规模:1000-9999工作地点:上海
代表作:《热血江湖》|《小冰冰传奇》公司规模:1000-9999工作地点:北京、天津
代表作:《魔域》|《英雄之刃》公司规模:1000-9999工作地点:福州、广州、北京、成都、厦门、深圳
代表作:《梦幻模拟战》|《第二银河》公司规模:500-999截止日期:12月31日工作地点:上海
代表作:《奇迹暖暖》|《恋与制作人》公司规模:1000-9999工作地点:上海
代表作:《西行纪燃魂》公司规模:10000+工作地点:杭州、上海、广州
代表作:《幻塔》|《完美世界》公司规模:1000-9999工作地点:北京、上海、杭州、成都、武汉
代表作:《明日方舟》公司规模:500-999工作地点:上海
代表作:《文明与征服》|《奇迹之剑》公司规模:1000-9999工作地点:广州
代表作:《Free Fire》公司规模:1000-9999工作地点:上海
代表作:《热血航线》公司规模:1000-9999截止日期:7月31日工作地点:北京、广州、杭州、上海、深圳
代表作:《新天龙八部》|《刀剑OL》公司规模:1000-9999截止日期:8月18日工作地点:北京
代表作:《苍之纪元》|《三国群英传》公司规模:1000-9999工作地点:广州
代表作:《帕斯卡契约》|《球球大作战》公司规模:1000-9999截止日期:7月22日工作地点:上海
25、 多益网络(提前批)
代表作:《神武》|《梦想世界》公司规模:1000-9999工作地点:广州、成都、武汉
代表作:《mafia city》|《the grand mafia》公司规模:1000-9999工作地点:上海、北京
代表作:《阿瓦隆之王》|《State of survival》公司规模:1000-9999工作地点:北京、上海、深圳、广州、成都莉莉丝
代表作:《万国觉醒》|《剑与远征》公司规模:1000-9999工作地点:上海、深圳、北京、成都
代表作:《云上城之歌》|《武魂觉醒》公司规模:500-999工作地点:广州
代表作:《上古王冠》|《道友请留步》公司规模:100-499工作地点:厦门、成都
代表作:《大天使之剑》|《永恒纪元》公司规模:1000-9999工作地点:广州
代表作:《传奇》|《龙之谷》公司规模:1000-9999工作地点:上海、北京、成都、珠海
代表作:《少年三国志》|《三十六计》公司规模:1000-9999工作地点:上海、北京、成都、重庆
代表作:《不休的乌拉拉》|《香肠派对》公司规模:100-499工作地点:厦门
代表作:《三国志威力无双》|《龙珠觉醒》公司规模:500-999工作地点:成都
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代表作:《叫我万岁爷》|《我在大清当皇帝》公司规模:1000-9999工作地点:厦门、深圳、广州、芜湖
代表作:《苍翼默示录》|《电击文库:零境交错》公司规模:100-499工作地点:成都
代表作:《宾果消消消》公司规模:100-499工作地点:北京
代表作:《战地风暴》|《胜利之吻》公司规模:500-999工作地点:成都、北京
代表作:《途游斗地主》公司规模:1000-9999工作地点:北京、深圳、上海、长沙
代表作:《醉仙武》|《梦想仙侠》公司规模:100-499工作地点:广州
代表作:《水果忍者》|《纪念碑谷》公司规模:500-999工作地点:深圳、北京、长沙
代表作:《JJ斗地主》|《曙光英雄》公司规模:1000-9999工作地点:北京
代表作:《保卫萝卜》公司规模:500-999工作地点:厦门、成都、福州、深圳、北京
代表作:《全民奇迹》|《一拳超人》公司规模:1000-9999工作地点:北京、海南
代表作:《问道手游》|《鬼谷八荒》公司规模:1000-9999工作地点:深圳、厦门、广州、海南、香港
代表作:《迷你世界》公司规模:1000-9999工作地点:深圳
代表作:《全民奇迹》|《高能手办团》公司规模:1000-9999工作地点:广州、上海、杭州
代表作:《山海异闻录》|《巫师之昆特牌》公司规模:500-999工作地点:北京
代表作:《麦琪顿庄园》公司规模:500-999工作地点:北京、上海
代表作:《青云决》|《青云传》公司规模:500-999工作地点:广州
二、校招简单介绍
三、游戏行业介绍
1、游戏行业的上、中、下游
2、游戏行业薪资待遇
但让大厂担忧的是,那些年薪在100万左右的组长,尤其是关键领域的中坚战力可能会被挖走——大厂往往在乎性价比,他们的报酬不一定可观;而新锐厂商吃不下太多顶尖大佬,可对于这部分的人才的态度却是多多益善。像某大厂HR总监就表示,如何防御将是他们2021年人才策略的主题,他们正在计划选出核心岗位的高绩效员工,为他们保留更多的资源。而对于那些人力资源结构没有这么复杂的厂商来说,应对竞争最直接的方法就是涨薪。例如沐瞳HR负责人就表示,他们今年3月将全员上调薪资,以后也将保持对市场的敏感,定期更新薪酬带宽标准。——游戏葡萄
下面列一下本文重点介绍的游戏策划岗位薪资待遇数据,帮助大家形成概念(排除特例):
1)一线大厂校招生入行起薪在20w~40w范畴。
2)二线大厂校招生入行起薪在15w~30w范畴。
3)有2~3年经验的中、大厂策划,第一次跳槽后可达到20~60w薪酬区间(腾讯8级,网易3-2),中位数落在30w。此时发展差距会拉得很开,大厂、知名项目、主要模块负责人、从0到1的开发经验等关键词会极其加分。(可能有的同学会问,为什么做了两三年可能还没有校招生薪酬高?原因很简单,游戏行业存在"薪酬倒挂"现象。如果始终在一个环境里呆着且工作没什么起色,非常有可能被小自己两岁的应届生倒挂)。
4)5年经验策划,有大厂完整项目工作经历,合理跳槽(1~2次),可普遍达到50w以上,优秀者可超过100w。(此时跳槽多通过熟人内推、猎头、hr主动联系等途径,并不需要自己投简历)。
5)小厂(排除小而美这种情况)策划与大厂策划差异巨大,薪资多只在5~10k之间(比很多大厂的外包还要低不少),身在小厂最优先考虑的是要跳大厂。
3、游戏行业有哪些岗位
(标题及下文所指的游戏行业单指游戏研发行业)大体上,在一个游戏开发组里(运营、营销线可暂时不提),有个铁三角:策划、程序、美术,其中策划主要负责设计、制定游戏整体的设计方案,可以理解为游戏开发的产品经理,程序负责技术实现、攻关技术问题,美术负责视觉实现。
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制作人
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策划/产品:主策、(主)文案(或文案组长,下同)、(主)系统、(主)数值、(主)关卡、(主)战斗、技术 等等(策划吃游戏类型、题材等:MMO、MOBA、SLG、休闲、二次元、西幻等等)
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程序:主程、客户端/前端(主程)、服务器/后端(主程)、引擎、图形、工具、数仓/数开、数分、TA(偏T)、测试/测开 等等(程序吃引擎、编程语言等:U3D、UE4、golang、erlang、java、c++等。由于游戏重画面表现,相对来说客户端容易出主程)
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美术:美术总监、主美、角色原画(组长)、场景原画(组长)、3D场景、3D角色、TA(偏A)、动作、特效、地编、音频 等等(美术吃类型、引擎、题材等:欧卡、美式、写实、二次元等。大厂里原画容易出主美)
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UED(用户体验):UE/UX(交互设计/策划)、UI/GUI(视觉设计)、VX(动效设计)
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PM(项目管理)
4、游戏策划职业发展路径
游戏策划的晋升路径一般是执行策划(入门打杂)-独立模块负责人(高级、资深策划)-文案/系统/数值组长(大模块总负责人)-主策划(整个策划团队负责人)-制作人(整个游戏团队负责人)。
大多数策划都卡在组长和主策划,少数能够成为制作人,不过组长和主策划的收入已经能让你过得比较体面了。在策划团队内,可以粗分系统、数值、文案、关卡、战斗、交互、资源等职能的策划。系统、文案、数值是多数游戏类型都会存在的三种职能,其他职能不一定。
系统策划负责游戏内诸多系统的设计、跟进落实。如"公会系统"、"战斗系统"等。一般来说,无论哪类策划,都需要拥有一定的系统设计能力。
数值策划负责搭建游戏内的数值体系。可分为"经济体系"、"成长线"、"战斗数值"、"商业化数值"等细分门类。
文案策划负责游戏内叙事表现方面的设计。可细分为"世界观与IP"、"剧情叙事"、"导演"等不同方向。世界观策划与美术的联系较为紧密。这三种策划都可以晋升为主策划、制作人,怎么选择一方面看自身,一方面看项目情况,在小项目里,系统策划兼着数值和文案策划工作的情况很常见。
从公司选择来说,如果你想做文案策划,那就应该选择重视文案策划的公司。这点从游戏类型上你能看得出。如果一家公司的游戏,世界观、叙事水平明显一看就是系统策划兼职做的,这种公司就应该列入次选。公司是否重视这一块,深刻影响你在公司能学到的东西、行业认可度、日后发展。
数值和系统相对来说受重视的历史比较长,没有文案这样挑公司。更多关于策划门类的了解,可关注公众号详细了解。
四、学历专业对求职和发展的影响
1、学历对游戏策划求职和发展有何影响
首先,其他条件差不多的情况下,学历肯定是越高越好、学校越好越好。继续读研还是本科直接求职?学历对游戏策划发展的影响如何?这类问题可以收敛为"研究生学历"和"2~3年的工作经验"哪个对游戏行业后期发展更有利?这一个核心问题。
如果你在本科阶段就能找到不错的公司入行,就先入行。如果觉得本科阶段入行特别困难,或者找到的公司特别差,则可以考虑读研(毕竟读研还可以刷一次应届生身份)。
但这里需要注意一下,自己的第一学历还有没有可能通过研究生学历往上拔一层,有时候普通学校的研究生学历还不一定有本科学历好用。如果目标明确,就是以后要做游戏,可以读研,但不要无意义读研,要把时间用在刀刃上。
在游戏行业,读研的时间基本上够经历1~2个完整项目。当你本科阶段的同校同学研究生毕业的时候,你如果本科就入行,可能已经挂上了高级title,如果经历过一次跳槽,可能薪资要远超研究生毕业时能拿到的起薪,甚至可能会成为自己同一届同学的上级(例子比比皆是)。
但如果你认为自己读了研究生可以拿到比本科阶段高两个档次的offer,可以考虑读研(这要考虑研究生学历对自己的加分,考虑研究生的学校是不是足够好,本科学校是不是足够差)。
那么,在入行之后的发展、升迁、涨薪,到底看不看学历?这里给一个明确的答复:不怎么看。还是看能力居多,工作时间越久,能力因素占比越大,人不能总躺在过去的功劳簿上享受。
就目前情况而言,一线大厂校招生(研究生学历)入行的起薪多在25~35w之间,同等学校的本科学历同学,且有3年经验的策划跳槽,绝大多数情况下会超过这个数字,在本科同学五年经验、研究生同学两年经验时,这个差距会拉到峰值,后期可能会随着两者经验都增长而趋近。具体的可以去boss、脉脉等平台查看一下三年、五年经验大厂策划的薪酬范围。
另外,游戏行业总体而言还是个看能力、看项目经历的行业,学历在这行也挺重要,但并不是最主要的考虑因素,可能最多排第2第4位(不同公司对学历的重视程度差异很大),这一行比较"实际",关注"你入职之后能做什么事情、能帮项目解决什么问题",学历标签没金融等行业那么重要。尤其是在招聘资深策划、主策、制作人层级的高级岗位时,基本不会考虑学历,这一点从很多游戏圈大佬的学历背景就能看出来,具体可以看这两篇文章。
2、游戏策划有没有专业限制
游戏策划整体还是不太看专业的,并不像公务员一样,会对专业做特别硬的限制。你不如从"实际学到的东西、能做的事情"角度出发看问题。比如文案策划,文史哲等相关专业肯定更合适——注意,并不是因为读了这个专业所以合适,而是读了这个专业,对叙事方面的理解好的概率会比其他专业更大,在面试的时候表现好的概率更大,换言之,即便你是计算机专业出身,如果你叙事方面的能力达标,一样可以做文案策划。数值策划听起来需要数学专业来做,实际上数值策划对数学工具的要求并没有想象中那么高,他们最核心的能力其实是"深度理解游戏需要什么样的数值效果"。同理,因为早期游戏行业系统策划的数量最多,所以与"系统设计"关联最大的计算机相关专业出身的策划更多一些。并不是说系统策划需要写代码,而是他们对接程序比较频繁,对程序有一定理解是个优势,但非计算机出身的系统策划也比比皆是。
五、游戏策划秋招注意事项
1、招聘流程
跟其他岗位差不多,就是HR面和专业面。HR面对策划而言不重要,一般都在最后一轮,基本上低调平和点都没问题。这里主要说策划面试的专业面。其实没有什么定式,跟很多行业相比,相当随意。有可能全场只有一个问题"来谈谈你自己,说说想法",也可能会按部就班地问很多问题。总之,受面试官个人性格的影响非常大。由于候选人都没什么经验,校招面试大多数时候是个筛选性质的面试,而不是拔尖,如果你能从头到尾不出什么差错,基本上都ok—因为你的竞争者会慢慢被筛掉。虽然面试内容多变,但万变不离其宗的是,候选人必须对游戏策划具备相当程度的了解,对游戏行业具有高度认同感,对自身的职业发展有清晰认知。绝大多数的游戏策划岗招聘完全不看GPA。面试能够通过的核心就是"真正了解策划如何思考,如何工作"。
2、如何准备简历及面试
游戏体验必不可少,可以写游戏成就,付费程度如何等。一定不要乱写,因为在看过你简历的情况下,面试官可能会针对简历直接提问,比如你在简历里提及了自己是炉石大佬,他便有可能就这个发问。由此可见,简历本身对面试官的提问有一定的引导作用,写得好,有利于把面试拉到对自己有利的节奏上。千万不要卖情怀,给人一种你只是有个游戏梦的感觉。毕竟公司招你是去干事的,不是圆梦的。
2)最好附上作品,包括策划方案、对应的UI方案、需求、配置表等内容
比如文案策划提供自己的文案作品(世界观设定、剧本、游戏的叙事模式分析、小说等),系统策划提交自己的系统策划案、一些主流游戏的核心系统拆解或分析、反推,数值策划能够架构一套可用的数值结构,并用表格的形式进行呈现。
3)熟悉市场上主流品类游戏,每个品类深度体验1~2款。有条件的话做详细的游戏拆解图。
对游戏策划来说,针对市面上现象级游戏的体验是必须的,有一定【策划角度】的分析也很重要。所谓的策划角度就是针对用户画像、商业化结构、投放产出循环、体验节奏、叙事结构、游戏内容投放节奏等方面的优劣势分析,不要陷入玩家的视角。面试的时候,你能够与面试官针对某个现象级游戏进行深刻分析是特别加分的一项,另外要十分注意表达的逻辑性。
3、面试官会问哪些问题
系统策划:1)分析某个游戏中某个系统在全局中的作用;2)某游戏中存在一个问题(如流失率上升、付费率下降、pvp匹配体验差等),试问解决思路;3)对某个知名端游进行手游化的思路;4)架构一个体系的思路(如角色体系、阵营体系等),要求具备清晰的设计逻辑,确定框架后能够进行可靠的铺量;5)某个游戏有什么缺点,怎么改;6)如何进行新手引导。
关卡策划:
1)给你一个设计目标,要求你即兴设计一个简单的副本;2)关卡设计元素有哪些;3)如何进行关卡手感的调整。
世界观&文案策划:
1)即兴按照要求进行人物设定or系统、玩法包装;2)IP产业相关的理解;3)如何调动玩家的情绪;4)如何理解主线剧情在游戏中的作用;5)游戏叙事有哪些具体的手段;6)如何在使不关注主线剧情的玩家逐步了解世界观(或世界观氛围)。
4、回答注意事项
5、面试官会关注哪些点
1)游戏体验丰富,如果有契合我当前开发项目的游戏经历更合适对自己研发游戏的品类都不了解,不是说不能做游戏,而是这样容易把很多低级的坑都踩一遍。
2)思维清晰,表达流畅,能把自己要的东西清晰传达给我
策划在日常工作中需要密集对接程序、美术、UI等部门,能否有效传达很影响效率。
3)确认不是个眼高手低的人
由于策划的工作成果很难得到市场的迅速验证,所以这一行云策划特别多(xxx策划***,你们照我这么改一定能火……反正也不能证伪,说谁都会说),云策划遇到具体研发中的问题,瞬间就会懵掉。高大上的理论一套一套,低级错误却一堆。而很多有过游戏策划经历的人,其实或多或少还是改不掉这个毛病。
4)不能死脑筋,要有判断力和灵活的做事风格
策划做的很多事情都是具体问题具体分析,一件事情一个解决办法,不能指望一招鲜吃遍天。没有哪件事是"一定要这么做"的,因此策划拿出一个方案的时候,最好事先精准说明自己这个方案的优点,以及可能存在的缺点(如有解决方法最好),最好可以说明自己是如何在多个方案中选择了这个。
策划的很多决策都是:A方案:效果提升明显,成本巨高B方案:效果有一定提升,成本低选A还是选B没有标准答案,一切以实际情况为准,说服主策划、其他策划和其他部门即可。策划要清晰地明白把项目人力、资金成本投入哪个方面。简单而言,"扬长避短"。
六、怎么选公司,怎么选offer
应届生选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。
项目当然也是需要考虑的因素,但对于大部分应届生来说并没有很强的议价能力,多数看公司安排。
如果可选的话,游戏公司offer含金量一般是:头部项目(只要项目是头部,就不论大中厂)-大厂盈利项目-中厂盈利项目-大厂一般项目-中厂一般项目-小厂。
简而言之是既要看厂牌,又要看项目,还得看品类是否主流,这些因素都影响offer的含金量。例如,如果你打算进入二次元游戏领域,那么你去米哈游、鹰角就要比去更大规模的腾讯、网易更有含金量一些,前者跳后者非常容易(当然后者跳前者也不算太难)。但也需要具体情况具体分析。有些大厂或者中厂头部项目非常赚钱,但老板很抠,在这种项目可能赚不了多少钱,但可以镀金,跳槽时公司还是很看平台和项目的。
然后,大厂、中厂、小厂怎么定义?
大中小厂的划分本身有点主观,这个划分颇类似"什么是名校"这种问题,到底是985算还是211算,也没有人去明确规定。这里谈一下游鲨的看法,也接近于业内主流的看法。
大厂:拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大话、梦幻、阴阳师、荒野行动、倩女幽魂、第五人格,巨人的征途系列及球球大作战,西山居的剑网三,畅游的天龙,腾讯的农药、吃鸡等),且有百人以上大型项目在研;拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流来源、健全的部门架构;能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。这个层面的多为上市公司。国内营收超过20个亿的多半可以算大厂。大厂的人员规模大多在千人以上。典型的有腾讯、网易(雷火&互娱)、巨人、三七互娱、完美世界、畅游、趣加(funplus)、网龙、米哈游、莉莉丝、紫龙、多益、叠纸、英雄互娱、乐元素、IGG、garena等。
中厂:一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队。人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的独立发行能力。中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望,部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂,甚至超过绝大多数大厂(包括腾讯网易)。毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目。举例如乐狗、鹰角、友塔、tap4fun、飞鱼科技、龙创悦动、炎魂(小白工作室)、点触科技等。
七、各个城市都有哪些游戏公司
国内游戏公司基本集中在上海、北京、广州、深圳四个城市,成都、杭州、珠海、福州、厦门等城市零散也有一些。上海有哪些游戏公司?
米哈游 《原神》|《崩坏 3》北京有哪些游戏公司?
腾讯游戏 《洛克王国》|《火影忍者 OL》广州有哪些游戏公司
深圳有哪些游戏公司?
腾讯游戏 《和平精英》|《QQ 飞车》中手游 《轩辕剑》|《大富翁》
深圳墨麟 《风云无双》|《战龙三国》
中联畅想 《Domino Qiu Qiu》|《Dummy》
创酷互动 《极品芝麻官》|《城市飞车》
点触科技 《叫我万岁爷》|《我在大清当皇帝》
第七大道 《弹弹堂》|《神曲》
冰川网络 《远征手游》|《龙武手游》
中青宝 《最后一炮》|《兵王》
网龙 《魔域》|《英魂之刃》
雷霆游戏 《问道手游》*|《鬼谷八荒》*
青瓷数码 《香肠派对》|《不思议迷宫》
深圳淘乐 《桃花源记》|《神仙劫》
途游游戏 《途游斗地主》
迷你玩 《迷你世界》
乐牛游戏 《驯龙物语》|《九灵神域》
欢聚游戏 YY
朝夕光年《镖人》*
飞鱼科技 |完美世界 |创梦天地
乐元素 |网易游戏
杭州有哪些游戏公司?
网易雷火《倩女幽魂》|《永劫无间》网易互娱《第五人格》|《一梦江湖》
游卡 《三国杀名将传》
电魂 《梦三国》|《梦塔防》
游戏科学 《战争艺术:赤潮》|《黑神话·悟空》
炎魂(小白工作室) 《忍者必须死》
边锋 边锋游戏|游戏茶苑|掼蛋网|深圳市天天爱
畅唐网络 同城游|妖豆
金科汤姆猫(Outfit7)《会说话的汤姆猫》|《我的安吉拉》
无端科技 《生死狙击》|《飘渺西游》
绝地科技 《天天挂机》|《正统三国》
乐港游戏/妙聚网络 《热血三国》系列|《皮皮虾传奇》
盛和网络 《蓝月传奇》系列|《高能手办团》
完美苏州 《幻塔》
朝夕光年杭州 《热血街篮》*
成都有哪些游戏公司?
大厂在蓉分支机构:腾讯、完美、育碧、2K、三七、盛趣、游族、IGG、西山居、英雄互娱、网龙、祖龙、点触、龙腾简合、飞鱼科技、极致游戏
成都本土公司:
尼毕鲁 Tap4Fun《战地风暴》|《胜利之吻》
天上友嘉 《圣斗士星矢:重生》|《三国志 2017》
乐狗科技 《万国觉醒》
余香科技(广悦) 《潮爆三国》|《战江湖》
数字天空《龙之力量》|《龙珠激斗》|《少女前线》
天象互动《花千骨》|《醉玲珑》
数字狗《伊洛纳》
91ACT 格斗科技《苍翼默示录》|《电击文库:零境交错》
成都墨龙《秦美人》|《轩辕剑》
卓杭科技《带我回家》|《龙域守卫:地下城》
游戏工厂《鬼武三国志》|《欢乐修仙》
哆可梦《文明曙光》|《天使圣域》
睡神飞工作室《我飞刀贼六》
PeakX《我功夫特牛》
东极六感《匠木》
福建有哪些游戏公司?
吉比特&雷霆游戏 《问道》|《一念逍遥》IGG《王国纪元》|《城堡争霸》
网龙 《魔域》|《英魂之刃》
龙腾简合 《苏丹的复仇》|《阿拉伯传奇》
极致互动 《上古王冠》|《道友请留步》
飞鱼科技 《神仙道》|《三国之刃》
青瓷 《最强蜗牛》|《提灯与地下城》
点触 《我在大清当皇帝》|《叫我万岁爷》
4399《王者修仙》|《火线精英》
勇仕 《碧蓝航线》|《猫咪挂机》
真有趣 《不休的乌拉拉》|《香肠派对》
梦加 《可汗的游戏》|《种族争霸》
淘金互动 《地下城堡》|《物种起源》
西岐 《我有上将》|《王女异闻录》
泡游 《极品芝麻官》
家乡互动 《微乐斗地主》
微沃 《霓虹深渊》|《超级幻影猫》
苏州有哪些游戏公司?
友谊时光 《浮生为卿歌》|《熹妃 Q 传》大禹五十一区 《战就战》|《桃源深处有人家》
蜗牛数字 《九阴真经》|《太极熊猫》
紫月格格 《紫月格格》|《延禧攻略之凤凰于飞》
完美幻塔 《幻塔》
天魂网络(盘古魂) 《魂之刃 2》|《巨龙城堡》
乐志软件 《欧陆战争》系列|《将军的荣耀》系列
雪彩游戏 《火影忍者:巅峰对决》
艾洛克 《新三国汉室复兴》|《塔防三国志》
仙峰网络 《屠神》|《一刀流》
超娱互动 《热血苍穹》
陀螺网络(Garena/腾讯) 《Puzzle & Conquer》
风之力 《无极仙途》|《我在神界刷装备》
其他地区游戏公司
珠海西山居 《剑网 3》|《指尖江湖》重庆帕斯亚 《波西亚时光》|《砂石镇时光》
祖龙娱乐天津 《青丘狐传说》|《万王之王 3D》
江西贪玩 《贪玩蓝月》*
武汉微派《贪吃蛇大作战》
*上表在多个城市重复出现说明该公司在多个城市设有工作室;
*游戏公司后面是该公司主要游戏产品,加*表示该游戏为该公司发行,*非自研产品;
*游戏产品与研发团队所在地区并非完全对应。
游戏公司实力排名
专注游戏策划知识分享,游戏行业介绍。