厦门真有趣游戏内推厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

投递的uu留下姓名和岗位~

#牛友职场人脉来了##校招##真有趣游戏##内推#
全部评论

相关推荐

1. 感知模块(Perception)- 功能:通过传感器、API、文本/语音输入等方式,从环境或用户处获取原始数据。- 关键技术:多模态数据处理(文本、语音、图像)、信号降噪、数据标准化。- 产品视角:需平衡数据采集效率与用户隐私(如明确告知数据用途)。2. 认知与决策模块(Cognition & Decision-Making)- 理解层:自然语言处理(NLP)、计算机视觉(CV)解析输入内容。- 知识库:存储长期记忆(领域知识库、用户画像)和短期记忆(会话上下文)。- 推理与决策:基于规则引擎、机器学习模型(如强化学习)或规划算法生成行动策略。- 产品视角:需关注决策透明性(如可解释性AI)与伦理风险(如避免偏见)。3. 执行模块(Action)- 功能:将决策转化为具体行动,如控制硬件、调用API、生成回复。- 关键技术:动作序列编排、与外部系统集成(如IoT设备)。- 产品视角:需设计容错机制(如执行失败后的回退策略)。4. 学习与优化模块(Learning & Adaptation)- 持续学习:通过用户反馈、在线学习(Online Learning)更新模型。- 自适应机制:动态调整策略(如对话系统根据用户情绪改变语气)。- 产品视角:需平衡模型迭代速度与稳定性(如A/B测试验证新策略)。5. 交互模块(Interaction)- 多模态交互:支持语音、GUI、手势等交互方式。- 对话管理:维护上下文、处理多轮对话跳转(如电商客服的订单追踪)。- 产品视角:注重用户体验设计(如减少交互摩擦、提供情感化反馈)。6. 系统与安全模块(System & Safety)- 资源协调:多任务调度、计算资源分配(如边缘计算优化)。- 安全合规:数据加密、偏见检测、异常行为监控(如自动驾驶的紧急制动)。- 产品视角:需符合行业法规(如GDPR)并建立用户信任。7. 评估与反馈闭环(Evaluation & Feedback Loop) #Ai产品经理#  #AI#  #产品经理#  #产品#  #聊聊我眼中的AI#  #我是XXX,请攻击我最薄弱的地方#  #牛客创作赏金赛#  #牛客激励计划# #牛客AI配图神器#
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
3
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务