点点互动内推

后端测试面经:

总共28分钟,面试官不凶但也不温柔

  • 编程语言若为 Java 方向:Java 中多态在底层如何实现3?若为 Go 方向:Go 语言中协程和线程的区别是什么?
  • 计算机网络解释一下 HTTP 和 TCP 的关系3。什么是 RESTful API,它的核心原则是什么?
  • 数据库MySQL 的索引的数据结构是什么3?解释一下数据库事务及其 ACID 特性。
  • 请描述红黑树的特点和作用。
  • 写一个算法实现快速排序。
  • 给定一个二叉树,实现中序遍历。
  • 如何设计一个高可用、高性能的游戏服务器架构?
  • 谈谈你对微服务架构的理解,在游戏后端开发中有哪些应用场景?
  • 假设游戏中有大量的玩家数据需要存储和查询,如何设计数据库架构来提高性能和可扩展性?
  • 请详细介绍你参与过的游戏后端项目,包括项目背景、主要功能、技术选型以及你在项目中承担的角色和遇到的挑战及解决方案。
  • 项目中有没有遇到过性能优化的问题,是如何进行优化的?
  • 有没有处理过游戏中的数据一致性问题,具体是怎么做的?
  • 谈谈你对游戏行业发展趋势的理解,以及新技术(如人工智能、区块链等)对游戏后端开发的影响。
  • 了解哪些游戏后端开发的开源框架或工具,它们有什么特点和优势?
  • 如果要实现游戏的跨平台登录和数据共享,需要考虑哪些技术要点和问题?

真实工作体验~

优点:

⭐整体的海外发行实力比较强,比较适合做海外投放、市场的同学。

⭐工资待遇整体而言中等偏上,部分中高端岗位比较有竞争力。

⭐部分制作人和工作室还是比较牛的,在海外赛道不间断总能出来一些好产品。

⭐工作节奏还行,不会特别夸张。

缺点:

👉许诺的一年涨薪两次貌似看菜下碟,看你的主管OK不OK。(这条也有人说没有,不过我看脉脉上其实不少人也再说的)

👉整体而言点点的项目和工作室比较看制作人的水平,要是制作人的水平不太行那么项目成功和赚钱的概率也比较低。

👉之前貌似项目开的比较多,相信中后期一定有规模不小的裁员,毕竟不可能这么多项目都成功。

👀总而言之,我个人觉得点点还是一家比较推荐去的公司,尤其是如果你能去他们家出海比较牛逼的产品,对于自己而言的经历肯定是加分的。游戏行业其实核心还是看项目的。这一点大家可以自己好好判断。

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02-27 11:16
已编辑
中山大学 游戏策划
【一面 57min】1.你聊到做过三国杀和炉石传说的diy,可以说说是怎么设计的吗?2.有没有具体的案例?3.除玩游戏有没有别的爱好?(注:我说了看电影啥的)4.最近有没有什么电影推荐?每周平均花费在看电影上的时长?5.赛季制应该怎么做?要考虑哪些方面?6.你更多是从研发端的角度分析,能不能从用户端的角度按不同类型玩家比如新玩家、老玩家、流失后回归的玩家的体验来做,重新整理你关于赛季保留、重置、版本迭代的想法?7. 你的赛季设计思路包括有削弱防止大r对中小r新玩家的碾压,那要怎么照顾好大r的感受呢?8.你是从哪里了解到副玩法的相关知识的?更想做核心玩法还是副玩法设计?9.对做游戏系统和玩法之间差别的认识?10.专业是XXX,刻板印象里会往XXX相关方面发展,为什么想做系统策划?11.你做平面设计和交互件设计的案例?12.做这些动态交互件是你的个人兴趣还是甲方的需求?13.你是从什么时候开始从什么地方了解到这些知识的?【反问】1.点点目前在研的品类?2.点点在SLG研发上做差异化更倾向调整细节还是大方向上的创新?3.对核心玩法和副玩法之间配合联动的了解?4.现在副玩法和买量配合的变化是运营策略上的升级还是受众方面发生了变化?5.新人培训机制和工作氛围?6.现在出海越来越卷,买量素材越来越贵,对出海未来趋势怎么看?感觉聊得挺好,题目基本见识过类似的,也很熟悉,但就是没过哈哈#非技术面试记录##游戏行业##游戏求职进展汇总##系统策划##点点互动科技有限公司##非技术er求职现状##无意义马图#
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