2024秋招 库洛游戏 系统策划凉经

整理一下失败经验,供后来者参考。

秋招投的系统方向全军覆没,最后拿到的都是关卡方向的offer,可见选择合适的方向是很重要的。

库洛的面试体验很好,面试官也很专业,也很感谢能够给我这次面试机会。

面试背景

项目组:鸣潮

岗位:系统策划

结果:一面挂

面试内容

时长:70min

实习经历深挖

1. 匹配系统之前有什么问题,自己是怎么优化的

2. AI投放的设计是怎么做的,为什么要这么设计

3. 介绍一下局内玩法,再介绍一下自己设计的系统

4. 局内小地图功能的设计思路,信息是分成几层去设计的

5. 新手引导系统的设计思路和未来优化方案

6. 如何从底层战斗系统出发,保证新的玩法模式的战斗体验

项目经历

1. (选了某个gj项目)项目存在哪些问题

2. 要从哪些方面对这些问题进行优化

游戏经历

1. 最喜欢鸣潮哪个玩法或系统(说了肉鸽活动)

2. 认为肉鸽玩法有什么问题,会怎么修改,可以参考战双的肉鸽模式

3. 如果要把肉鸽做成长线玩法,需要从哪些地方入手

4. 如果做鸣潮的策划,想做哪些部分的内容

复盘

因为我自己实习时间不太长,做的功能和系统不多,所以每次面试关于实习的问题也都大同小异,这里也建议实习过程中写一下每日总结,每周复盘一下自己的工作,这些记录对于后面面试有很大帮助。

游戏经历写自己面的项目或相关项目是有好处的,但是对于这些游戏一定要认真准备、深度体验,我自己就是吃亏在鸣潮和战双的体验深度不够,单独回答某些提问还能接受,但是深入下去就容易暴露问题。特别是当面试官自己就是你玩的游戏的策划时,就更容易暴露出体验和思考的不足,当然从反问环节也能学到很多。

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