腾讯光子游戏客户端 实习面经
年前面试官联系了我,但是没有发起面试,然后年后二十多天突然发起面试了,此时还不知道是谁发起的,面试结束之后才知道是之前的面试官,而且前一天没有电话通知我,简直猝不及防,发现牛客视频面试,吓得我赶紧突击复习笔试了。
2/20一面
笔试:45分钟,前3题选两题,最后一题必做。
(1)一个数字转换为二进制,其中有多少个1;
数字进行位运算>>
(2)二维空间中三角形,怎么判断一个点是否在其内部?
叉乘三个相同则内部,但是ACM模式
(3)链表向右偏移k个数字?
找新的头节点,新的尾部节点,原先尾部节点连接新的头部节点
(4)最长递增子序列;
用low_bound()函数查找
面试:
- 之前实习的项目
- 对动作生成模型是否有了解?我说了解过扩散模型,介绍一下
- 然后做了一个UE中的动画系统,为什么要分层设计
- 演示UE中的项目
- MotionMatching是否有了解?
- MotionMatching存在什么缺点?我说了内存占用高,动捕数据库的设计;还有运算量大的问题,操作灵敏度问题
- MotionWarping介绍一下?
- DDA算法是怎么样的?
- DDA算法存在什么缺点?我不记得了,说斜率大的时候有锯齿问题,然后面试官说还有浮点数问题
- 除了DDA算法还有什么算法?重心坐标插值算法,问还有啥,我说不知道了。。
- 二维空间,给一个球和一个矩形,怎么快速判断是否发生碰撞。我说AABB,面试官说还有其他的可以了解一下。感觉应该是空间划分算法吧?
- 有什么学习规划?
反问:
- 自研吗?什么类型的游戏?
- 最后问了什么时候能实习?我说可能要5月份,我当然希望尽快过去了,但是学校还要做论文啊。。
没想到居然没有问C++的问题,亏我看了好多。。.。随缘了。
#牛客创作赏金赛#