腾讯光子游戏客户端 实习面经

年前面试官联系了我,但是没有发起面试,然后年后二十多天突然发起面试了,此时还不知道是谁发起的,面试结束之后才知道是之前的面试官,而且前一天没有电话通知我,简直猝不及防,发现牛客视频面试,吓得我赶紧突击复习笔试了。

2/20一面

笔试:45分钟,前3题选两题,最后一题必做。

(1)一个数字转换为二进制,其中有多少个1;

数字进行位运算>>

(2)二维空间中三角形,怎么判断一个点是否在其内部?

叉乘三个相同则内部,但是ACM模式

(3)链表向右偏移k个数字?

找新的头节点,新的尾部节点,原先尾部节点连接新的头部节点

(4)最长递增子序列;

用low_bound()函数查找

面试:

  • 之前实习的项目
  • 对动作生成模型是否有了解?我说了解过扩散模型,介绍一下
  • 然后做了一个UE中的动画系统,为什么要分层设计
  • 演示UE中的项目
  • MotionMatching是否有了解?
  • MotionMatching存在什么缺点?我说了内存占用高,动捕数据库的设计;还有运算量大的问题,操作灵敏度问题
  • MotionWarping介绍一下?
  • DDA算法是怎么样的?
  • DDA算法存在什么缺点?我不记得了,说斜率大的时候有锯齿问题,然后面试官说还有浮点数问题
  • 除了DDA算法还有什么算法?重心坐标插值算法,问还有啥,我说不知道了。。
  • 二维空间,给一个球和一个矩形,怎么快速判断是否发生碰撞。我说AABB,面试官说还有其他的可以了解一下。感觉应该是空间划分算法吧?
  • 有什么学习规划?

反问:

  • 自研吗?什么类型的游戏?
  • 最后问了什么时候能实习?我说可能要5月份,我当然希望尽快过去了,但是学校还要做论文啊。。

没想到居然没有问C++的问题,亏我看了好多。。.。随缘了。

#牛客创作赏金赛#
全部评论
腾讯也用牛客面的嘛?我遇到的都是腾讯会议,而且一面预定的会议时长只有30分钟,估计KPI
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发布于 昨天 23:09 广东
这是暑期实习还是日常实习呀
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发布于 今天 13:57 浙江

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