26前端找日常实习小结
bg:2本9硕
基础
本科学过一些前端,大概是会vue和react的基础语法,css搓的还算熟练,然后看过红宝书、你不知道的JavaScript、JavaScript 异步编程指南,会一点点ts(能用就行),然后会一点点cg(可能有一点多)
10月花了一个月大概把这些东西捡起来,然后就写简历面试了,期间做了一个web端bilibli弹幕姬,配上我的皮套还挺可爱的
一些时间线
叠纸:11.4boss投递,简历挂(不玩无限暖暖了!)
蔚来:11.5官网投递,无后续
百度:11.5官网投递,后续简历挂
哈啰:11.5官网投递,无后续
腾讯一战(IEG 游戏数据):
- 投递:11.6
- 一面:11.8
- 二面:11.11
- 三面(GM):11.12
- 流程结束:11.19
b站:
- 投递:11.6
- 一面:11.20
- 二面:11.26
- oc:11.27
- offer:11.28(第二天已拒)
腾讯二战(IEG 游戏前沿技术):
- 被面试官捞:11.19
- 一面:11.21
- 流程在11.28转为复试,两天后转为hr
- hr面:12.2
- offer:12.6
面试总结
b的面经发了,但是腾讯的不能发,因为全是个人信息...
腾讯的面试全部是对着简历问的,本人由于有计算机图形学的背景,我被问到的问题包括美术工具、音视频、shader,非常的偏,然后剩下的基本就是基于项目的,所以不太好发,见谅。
感觉前端八股都还好,这些都是背一背就能迅速掌握的东西,算法题的话虽然刷了hot100但是很幸运的没考
比较难以回答的问题,我觉得主要就是在于
- 与部门结合的一些技术栈,这些通常会比较偏门,比如svg、canvas、three.js,当然答不出来个人觉得不会扣分
- 比较高层的角度提出的问题,比如xx的设计理念,要做一个xx组件如何创建数据结构,你用xx数据结构出于什么考量,有些时候和vue、react的源码有一些关系,比如dom复用的场景
- 转行的问题(对我来说),所有面试官都问我为什么不接着做图形学,游戏数据的三面就遇到了一位图形学背景的面试官,毕竟是做游戏的公司,这点我很难去回答,因为真实的理由是觉得游戏行业太累太卷,我想找个稍微wlb的地方,不想因为赶版本这种纯粹业务上的事情通宵,能满足自己的技术追求的同时,能够留一些time给生活是最好的,这个我感觉不好对面试官说,这也是我实习都不愿意投字节的原因之一。实际上我并不讨厌cg,偶尔看看render的文章,一些shader的构建是很有趣的事情。总之也是瞎掰扯了一些理由,大概是被面试官讨厌了,这点是我的错。
一些小情绪
研究生边科研边找实习真的很忙
本科生边逃课边找实习也真的很累
有的人边找代课边实习着,有的人上班实验室打卡再去坐地铁
大家都在努力的活着
作为一个很容易敏感焦虑内耗的人,感觉这一年学会的最重要的事情就是减少攀比,要么就向下看,之前很羡慕科软不需要搞科研能够专心做自己喜欢的事情,天天想着要不退学重考一下反正400有手就行,但是很多时候这没有什么意义,自己并没有那个勇气,只是徒增一些不必要的情绪而已。
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