灵犀互娱内推灵犀互娱面经

灵犀互娱面试经验总结‌:‌

1.自我介绍

2.问项目相关,占面试一半时间。

剩下一半时间问:

3.Unity的对GameObject的理解

4.Camera的属性,必须具备的属性。

5.还是镜头相关

6.C#如何被打包在目标平台

7.线程和进程的数据交流

8.协程和线程进程的区别

9.大顶堆和小顶堆,插入具体的过程

10.斐波那契树

11.玩游戏玩得多吗

 阿里巴巴灵犀互娱25届校招内推

灵犀互娱隶属于阿里巴巴集团,是中国领先的数字娱乐研发商,旗下包括游戏自研工作室,以及九游、交易猫、BiuBiu等多个专业游戏运营子品牌,专注高品质游戏的自主研发和长线运营,致力于搭建健康的游戏生态。

招聘岗位

【产品类】游戏策划(日语/系统&数值/文案/战斗策划)、游戏运营、产品经理-游戏平台

【市场类】游戏产品分析、游戏社区运营(日语 / 韩语)、游戏市场及用户分析、游戏数据分析

【技术类】游戏引擎开发、游戏客户端开发、游戏服务器开发(C/C++)、游戏测试开米哈游TCL发、终端开发、JAVA、前端开发、数据研发、运维开发

【设计类】游戏GUI设计师、游戏动效设计师-VX、游戏技术美术、游戏动作设计、游戏原画设计

【内推链接】https://talent.lingxigames.com/campus/qrcode/home?code=%2Fv3fch6w41LvsMvXW6ATwA%3D%3D

使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态

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第一回 菜狗偶遇抽象前端甲方,弃前端从游戏欲酬凌云志如题,鼠鼠是一个26届毕业的普本学生。在大一的时候就自学了前端,刚开始做着还是蛮开心的,但是做着做着越来越感觉没意思,当时感觉写前端感受不到快乐,看着千奇百怪的业务和需求一直在变的甲方越来越觉得做不下去。有的时候看着js/ts那种匪夷所思运行结果更是道心破碎。遂决定转行,这个前端真的一点都写不下去,于是自学了unity,在大二下的时候找到了一份小厂的游戏客户端的实习,并且沾沾自喜觉得我的秋招会赢的。第二回 鼠鼠实习偶遇抽象项目,竭尽全力无法战胜鼠鼠在找到实习之后兴高采烈地去实习了,结果碰到的是某个大厂包给我们的外包项目。魔改抽象unity无法战胜,基本上上班的时候一直在跟他们抽象的工作流进行搏斗。好消息是技术有了0个进步,坏消息是鼠鼠因为经常加班甚至连算法都丢掉了,更不用提八股什么的。在这个项目结束之后鼠鼠屁滚尿流地滚回学校了打算沉淀暑期。第三回 遍投实习无人问,写代码未成只能搞直播鼠鼠原本想沉淀一个比较牛逼的ue项目,兴高采烈地解包把资源解包好之后发现各种奇奇怪怪的问题。各种贴图丢失都是其次,主要是因为LOD层级过于混乱,加上解包出来的动画过于抽象,大概有400+组动作。妄想直接套als结果发现人物走路好笑至极,项目难产。由于项目的难产,鼠鼠去沉淀了一下八股就去投简历了,结果发现有0个一面通过,绝大多数甚至连初筛都过不了。鼠鼠从二月中旬投到现在,手上最好的offer是某公司的游戏直播,去当代打然后加上直播赚钱。算起来竟然底薪比鼠鼠上一份实习要多。第四回 强劲学长恐怖如斯,指哪打哪直接约面鼠鼠在经历了一个月0个二面的折磨之后道心破碎,遂半学半玩。有时候背着背着八股/力扣就直接四字游戏启动。正当我颓废不堪的时候有一个强劲的学长直接帮我约上了面,但是这个公司鼠鼠面过,一面答得破碎不堪。鼠鼠没有信心,但是为了至少不让学长太下不来台,这两天正在猛猛背八股。那有人就问了,主播主播你的项目怎么办。凉拌哈。鼠鼠因为快一年没有碰过原生unity,现在看见unity无比陌生,只能寄希望于八股能答得差不多不丢学长面子了。第五回 待续.......#游戏客户端##简历中的项目经历要怎么写##不给转正的实习,你还去吗##一句话证明你在找工作#
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创作者周榜

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