探迹一面社招(11月25日20分钟)

  1. 自我介绍

2. HTTP和HTTPS

3. 项目介绍, 项目遇到的困难及其解决方案,接着就是不断问项目相关的问题。

4. 前端工程化的问题,如果去优化项目性能和减少项目体积, 了解webpack吗 了解其他构建工具吗?能详细说说吗? (webpakc了解比较少,后面翻书才想起来经常用的commonJS和ES的modules是这块内容,学的还是不仔细不深,惭愧,这题就迷迷糊糊过去了,其实应该想我去回答webpack多种模块格式(CommonJS、AMD、ES6 Modules)好让话题继续进行下去的)

可以这样回答:(只要引出一两个和webpack有关的并且自己熟悉的概念就行)

Webpack 是一个模块打包工具,主要用于现代 JavaScript 应用程序。它将应用程序的所有资源(如 JavaScript、CSS、图片等)视为模块,并通过配置文件将这些模块打包成静态资源文件。(至于其他工具就是Gulp、Rollup、 Grunt等等)
1.主要特点
  模块化:支持多种模块格式(CommonJS、AMD、ES6 Modules)。
  代码分割:通过动态导入(import())和 SplitChunksPlugin 实现按需加载。
  热模块替换(HMR):在开发过程中,可以在不刷新页面的情况下更新模块。
  插件系统:丰富的插件生态,可以扩展 Webpack 的功能。
  加载器(Loaders):通过加载器处理不同类型的文件,如 CSS、图片等。
  优化:提供多种优化手段,如 Tree Shaking、Scope Hoisting 等。

5. 场景题:如何去检查一个软件或者系统或者web网页系统的性能,从哪些方面和参数去考虑呢? (这次也没理解题意,后续找到完整答案,牛油们可以参考一下 只要想起两三个应该就能通过的)

1. 响应时间
	定义:用户发起请求到系统返回结果的时间。
	重要性:直接影响用户体验,过长的响应时间会导致用户不满。
	测量方法:
	  使用性能测试工具(如 JMeter、LoadRunner、Apache Bench)进行负载测试。
	  监控实际用户的行为数据(如 Google Analytics、New Relic)。
2. 吞吐量
	定义:单位时间内系统能够处理的请求数量。
	重要性:反映系统的处理能力,高吞吐量意味着系统能够处理更多的并发请求。
	测量方法:
	  使用性能测试工具进行压力测试,记录单位时间内的请求数量。
	  监控服务器的日志文件,统计请求处理的数量。
3. 并发用户数
	定义:系统在同一时间内能够处理的并发用户数量。
	重要性:反映系统的并发处理能力,高并发用户数意味着系统能够应对更多的用户同时访问。
	测量方法:
		使用性能测试工具模拟大量并发用户,观察系统的响应情况。
		监控服务器的资源使用情况(如 CPU、内存、网络带宽)。
4. 资源利用率
	定义:系统在运行过程中对 CPU、内存、磁盘 I/O 和网络带宽等资源的使用情况。
	重要性:高资源利用率可能导致系统性能下降,甚至崩溃。
	测量方法:
		使用系统监控工具(如 Prometheus、Grafana、Zabbix)。
		查看操作系统自带的监控工具(如 Windows 的任务管理器、Linux 的 top 命令)。
5. 错误率
	定义:系统在处理请求时发生错误的比例。
	重要性:反映系统的稳定性和可靠性,高错误率会影响用户体验。
	测量方法:
		监控服务器的日志文件,统计错误日志的数量。
		使用性能测试工具记录错误请求的数量。
6. 可用性
	定义:系统在规定时间内正常运行的时间比例。
	重要性:反映系统的可靠性和稳定性,高可用性意味着系统能够持续提供服务。
	测量方法:
		监控系统的运行状态,记录停机时间和正常运行时间。
		使用服务级别协议(SLA)来衡量可用性。
7. 扩展性
	定义:系统在增加资源后能够处理更多请求的能力。
	重要性:反映系统的可扩展性,良好的扩展性意味着系统能够随着业务增长而扩展。
	测量方法:
		进行水平扩展测试(增加服务器数量)和垂直扩展测试(增加服务器资源)。
		监控系统在扩展后的性能表现。
8. 用户体验
	定义:用户在使用系统时的主观感受,包括响应时间、界面设计、交互流畅度等。
	重要性:直接影响用户的满意度和留存率。
	测量方法:
		用户调查和反馈。
		使用用户体验监控工具(如 Hotjar、UserTesting)。
9. 安全性
	定义:系统抵御攻击和保护数据的能力。
	重要性:保护用户数据和系统安全,防止数据泄露和系统被攻击。
	测量方法:
		进行安全审计和渗透测试。
		使用安全监控工具(如 OWASP ZAP、Nessus)。
10. 可维护性
	定义:系统易于维护和更新的程度。
	重要性:降低维护成本,提高系统的长期可持续性。
	测量方法:
		代码质量和文档的完整性。
		开发团队的反馈和维护记录。

6.场景题:检测两个元素有没有碰撞 (这个我觉得比较麻烦,上网找AI搜了一下答案,有大佬有更好的思路可以分享一下,谢谢

  1. 矩形碰撞检测
  矩形碰撞检测是最简单的方法,适用于矩形元素。假设两个矩形的边界分别为 (x1, y1, w1, h1) 和 (x2, y2, w2, h2),其中 (x, y) 是左上角坐标,(w, h) 是宽度和高度
  
function isRectCollision(rect1, rect2) {
  return !(
    rect1.x + rect1.width <= rect2.x || // rect1 在 rect2 的左边
    rect1.x >= rect2.x + rect2.width || // rect1 在 rect2 的右边
    rect1.y + rect1.height <= rect2.y || // rect1 在 rect2 的上方
    rect1.y >= rect2.y + rect2.height    // rect1 在 rect2 的下方
  );
}

// 示例
const rect1 = { x: 0, y: 0, width: 50, height: 50 };
const rect2 = { x: 40, y: 40, width: 50, height: 50 };
console.log(isRectCollision(rect1, rect2)); // 输出: true
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

2. 圆形碰撞检测
圆形碰撞检测适用于圆形元素。假设两个圆的中心分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2),半径分别为 r1 和 r2。
function isCircleCollision(circle1, circle2) {
  const dx = circle1.x - circle2.x;
  const dy = circle1.y - circle2.y;
  const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
  return distance < (circle1.radius + circle2.radius);
}

// 示例
const circle1 = { x: 0, y: 0, radius: 50 };
const circle2 = { x: 40, y: 40, radius: 50 };
console.log(isCircleCollision(circle1, circle2)); // 输出: true

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

3. 矩形和圆形碰撞检测
矩形和圆形的碰撞检测稍微复杂一些,但可以通过几何计算来实现。

function isRectCircleCollision(rect, circle) {
  // 找到最近的点
  const distX = Math.abs(circle.x - rect.x - rect.width / 2);
  const distY = Math.abs(circle.y - rect.y - rect.height / 2);

  if (distX > (rect.width / 2 + circle.radius)) { return false; }
  if (distY > (rect.height / 2 + circle.radius)) { return false; }

  if (distX <= (rect.width / 2)) { return true; }
  if (distY <= (rect.height / 2)) { return true; }

  const cornerDistanceSq = (distX - rect.width / 2) ** 2 +
                           (distY - rect.height / 2) ** 2;

  return cornerDistanceSq <= (circle.radius ** 2);
}

// 示例
const rect = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
const circle = { x: 50, y: 50, radius: 50 };
console.log(isRectCircleCollision(rect, circle)); // 输出: true

———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

4. 多边形碰撞检测
多边形碰撞检测更为复杂,通常使用分离轴定理(SAT)或其他几何算法。
function isPolygonCollision(polygon1, polygon2) {
  const axes = getAxes(polygon1.concat(polygon2));

  for (let axis of axes) {
    const projection1 = project(polygon1, axis);
    const projection2 = project(polygon2, axis);

    if (!isOverlapping(projection1, projection2)) {
      return false;
    }
  }

  return true;
}

function getAxes(polygon) {
  const axes = [];
  for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {
    const p1 = polygon[i];
    const p2 = polygon[(i + 1) % polygon.length];
    const edge = { x: p2.x - p1.x, y: p2.y - p1.y };
    const normal = { x: -edge.y, y: edge.x };
    axes.push(normalize(normal));
  }
  return axes;
}

function project(polygon, axis) {
  let min = dot(polygon[0], axis);
  let max = min;

  for (let point of polygon) {
    const projected = dot(point, axis);
    if (projected < min) { min = projected; }
    if (projected > max) { max = projected; }
  }

  return { min, max };
}

function isOverlapping(projection1, projection2) {
  return !(projection1.max < projection2.min || projection2.max < projection1.min);
}

function dot(v1, v2) {
  return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
}

function normalize(vector) {
  const length = Math.sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y);
  return { x: vector.x / length, y: vector.y / length };
}

// 示例
const polygon1 = [{ x: 0, y: 0 }, { x: 50, y: 0 }, { x: 50, y: 50 }];
const polygon2 = [{ x: 40, y: 40 }, { x: 90, y: 40 }, { x: 90, y: 90 }];

console.log(isPolygonCollision(polygon1, polygon2)); // 输出: true

7.场景题:如何去实现数组反转,时间和空间消耗(这题比较简单了,头尾指针对换元素)

后面就是经典反问环节了

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