记录一下自己的秋招

秋招的长战线和屡战屡败让我心态有点爆炸,半夜会因做噩梦而惊醒。老实说,自己确实比较菜,跨考计算机还选择游戏开发这种路线,一厢情愿地认为靠着学历和大厂实习可以秋招乱杀,结果就是研一没有打好基础,研二实习也没有好好利用。有时候我想把现状归咎于时代,给自己一点安慰,但是这并不能改变什么。希望大家都能找到自己心仪的offer。

米哈游一面 7.29 二面 8.2(挂) 复活赛 10.17(挂)

把我复活早上8点起来面试就是为了羞辱我啊

网易雷火一面 8.9(kpi20分钟速通)

腾讯光子一面 8.22(kpi30分钟面完秒挂)

字节绿洲工作室一面 9.18 二面 9.27(挂)

西山居一面 10.10(挂)

问的问题超级杂,c++、UE、图形学、计网什么都问,还问我知不知道cookie?

网易互娱一面 10.18(挂)

创梦天地一面 10.23 二面 10.28 HR面 10.31

要求实习三个月转正

还有一大堆笔试挂、简历挂的不想写了

记录一下被问到的问题

C++

  1. 虚函数的流程
  2. 虚函数的优缺点
  3. B继承A,C继承B几个虚表
  4. static的作用
  5. i++和++i的区别,哪个可以做左值
  6. 智能指针,手写shared_ptr,weak_ptr释放后会再读取会得到什么
  7. 数组与链表的区别
  8. 手写单例,单例和static class的区别
  9. inline函数和普通函数编译的区别,和宏的区别
  10. 左值和右值的区别
  11. 类的内存大小,虚函数的内存大小
  12. C++11如何实现禁止拷贝构造
  13. lambda函数的使用,如果使用auto接受lambda的函数,auto应该是什么类型
  14. share_ptr和weak_ptr的实现,大小
  15. 是否可以使用vector<unique_ptr> ?unique_ptr的实现,为什么vector里可以放,为什么要用move?
  16. empace_back和push_back的区别,分别用了什么构造函数
  17. 四个cast转换
  18. 指针和引用分别在什么期间决定

计算机基础

  1. cache的作用
  2. tcp和udp区别,如何实现可靠连接,怎么实现可靠的udp
  3. 有哪些进程调度方法
  4. TCP四次挥手什么要等两个MSL,进入time_wait状态后还能不能传数据
  5. 什么是cookie
  6. 红黑树的性质,左子树最多比右子树多几层
  7. 内存对齐

UE

  1. UE的网络同步
  2. UE中NewObject的过程
  3. GC的过程
  4. UE中有哪些设计模式
  5. UE怎么实现反射
  6. UBT和UHT的作用
  7. TSharedPtr和TWeakPtr的使用
  8. Actor和Component的区别
  9. UE的Gameplay框架
  10. UE里面plugin如何实现,最重要的文件是什么
  11. 帧同步和网络同步的优缺点,如何实现反作弊
  12. UE的编译流程,打包流程
  13. UE有哪些委托,动态委托怎么实现蓝图调用的?
  14. UE有哪些subsystem
  15. UE中寻路怎么实现

场景题

  1. 假如有10000个怪物,该用什么数据结构存储最好
  2. 有怪物和玩家的position,求离得最近的n个怪物
  3. 如果一颗子弹射中敌人,将会在服务器和客户端进行那些属性同步和RPC调用
  4. 子弹穿墙如何解决
  5. 如果一个场景同时出现100个敌人怎么优化
  6. 角色攻击时掉帧怎么办

全部评论
哥们儿真别内耗,今年秋招各厂游戏客户端确实hc少,运气成分比较大,实在不行春招多投点学历厂,别盯着这破游戏公司了
1 回复 分享
发布于 11-07 09:46 湖南
加油哥们,我实习秋招和你情况基本一致,bg比你差点,现在只有一个byd保底,共勉!
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发布于 11-08 15:42 广东
游戏行业谁来谁赤石
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发布于 11-20 12:54 浙江

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