游卡游戏策划面经

哥们总结一下游卡的面经吧,希望大家都可以上岸,秋招确实不容易

首先是面试次数,加上群面一共三个专业面一个HR面

群面:10人+HR+主考官

群面一共三个阶段

1.自我介绍:1min

一分钟内自我介绍,HR掐时间很准,建议是在40-55S左右把你简历里最重要的东西说出来就行(比如实习经历/比赛经历)

2.思考题:几min忘了反正挺抽象的

基本上都是那种对社会/某种情况的观点题,比如你对XXX现象怎么看,你认为人应该XXX嘛,你要是第一位的话就按自己的观点和多方面的角度去说,不是的话可以做点准备,上百度看看别人的观点总结一下

3.重头戏:讨论题

10个人在60min内讨论一道关于游戏的命题,然后选出一个代表归纳总结

我之前考的是对二次元卡牌游戏的抽卡怎么看,如何改进

首先10个人里一定要有个哥们计时,HR掐时间很准,超时没完成工作就GG了

思考这个问题前,你要注意几点 1.一般团队会有个带节奏记录队友发言的哥们(这哥们大概率就是之后的那个代表,尽量确认你说的话被他记录下来,这样可以在后面的面试官拷问有点优势)

2.引导话题:拿我这道题举例子,大伙最后很高概率会把抽卡游戏和米池划等号,疯狂讨论米池,你就要在他们讨论一定程度时打断一下将话题从米池中岔开,将话题引导到你的方向,我当时就把更多游戏的池子举例出来,扩大了讨论范围,同时将话题拉正

3.审题:现在看我上面的题目,不感觉我说的哪里不对吗,二次元卡牌游戏,米池里的O神和绝区零是卡牌游戏嘛,这就是经典跑题,赶紧把队友们拉回来

4.面试官拷问:考官会在总结后询问在场个别人的观点是怎么来的(一般会问3个人,你被问到说明你已经稳一半了),准备好如何陈述自己的观点就行,最后面试官还会留一个小讨论题,如何你被面试官拷问了,就可以借题发挥主导群面方向了

群面完

技术一面:HR+技术面

恭喜哥们群面过了,你来到了技术一面

这边技术面的策划会对你的游戏经历和实习/比赛项目进行拷问,首先他会问你希望成为什么策划(我是关卡和系统),根据你想成为的策划角度说就行,我的游戏经历里二游偏多,比赛项目也蛮多的,你只要给技术面的策划讲明白里面的内容,我给面试官刨析了绝区零的关卡和火影忍者的战力系统与决斗场系统(刨析系统最好是用你氪金最多的游戏【我是火p😋】,因为很多游戏一般有些系统和内容只有你氪金之后才会体验到),然后讲一下你项目当时怎么做的怎么思考的,最好的情况是把和你一起做项目的哥们问一下,然后把他们做的功能想法一并说出来,加分项(当然如果你哥们反感你说他的工作内容那就别说了,破坏感情)

HR的话基本就是一些工作方向和游戏类型以及HR经典问题(期望薪资等),但注意HR这时候会问你XX类游戏的话可以接受吗,这个XX类游戏就是你要面的下一个面试(我当时不知道,还好是战棋,我比较擅长)

技术二面:

恭喜你来到技术二面,到这你基本就稳了,二面会接着上次HR的提示来(xx类游戏),我是战棋与关卡策划,所以就会考些你玩战旗的内容,以及对竞品的体验(战棋的竞品,紫龙那几个建议都玩一玩),但感觉他们只想做类梦幻模拟战,对类皇家骑士团或者火纹不是很感兴趣,这块就看HR怎么提示你的了,根据HR的提示来准备就行

HR面:

都HR面了,what can i say HR说啥你对对对就完事了,游卡新人的培训计划还挺有意思的,在这里就不透露了,到HR面的时候你就知道了

结尾:

祝大家秋招顺利,游卡的工资还算可以,来就完事了,毕竟谁不想加入steam第一的游戏所在的公司呢(雾)对吧😋

#游戏求职进展汇总##非技术面试记录#
全部评论
我是三国杀选手,说话放尊重点😡
2 回复 分享
发布于 昨天 16:46 辽宁
太快了大佬,感谢
1 回复 分享
发布于 昨天 17:24 广西
幻想乡神
1 回复 分享
发布于 昨天 18:32 上海
蒸!
1 回复 分享
发布于 昨天 18:33 江西

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10-24 18:18
已编辑
厦门大学 系统策划
10.24 秋招基本结束了,前两天接了个巨人最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢巨人的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去巨人!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投巨人,最后留了几个大厂,想着巨人要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了巨人的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的巨人,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给巨人的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。10.22测评 求一个oc---------------------------------------------------其他的要不有人再讲吧,也基本都是笔试凉经了,参考价值不大。最后求个早点oc。#游戏策划##游戏策划面经#
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