腾讯ieg游戏发行一二面凉经
写在前面:
一面我是秒过的,二面上来就只是问了c++和os的问题,然后22分钟光速说没有什么想问的了,当时就感觉大事不妙,果然一小时后秒挂。我只是搞不懂为什么既然放了我一个一面面评还不错的人进了二面,为什么要搞这种无区分度无理由连项目实习都舍不得提一嘴的面试。只觉得很无力吧,面试的结果并不是完全由我主导的,不知道我做的怎样藤子才会要我,无力真的很难受吧。不过我会一直面藤子,直到我不能以应届生身份投那天,直到我进去,直到世界的尽头...
下面是面经:
9.3 一面:
- 实习拷打
- lua 面向对象
- lua 和 c++ 怎么交互
- lua 怎么调用 c++ 当前的函数
- UE 是怎么实现去捕获这些异常的(比如 OnShutdownAfterError)
- C++ 里面具体有哪些崩溃
- Double Free 问题
- C++ 智能指针原理
- 有一个 Windows 应用程序,发布给不同的人,有人出现了崩溃怎么去定位这个问题
- VS 当中的函数断点和内存断点是什么
- 知道 WinDebug 吗
- C++ 指针和引用
- std::vector 底层实现
- std::vector 会自动动态缩容吗
- 不会缩容的好处是什么
- std::sort 具体是什么排序算法
- 快排和堆排的区别
- 在 CSharp 当中,什么是托管内存,什么是非托管内存
- CSharp 的 Bool 属于哪个
- CSharp 和 C++ 互相调用的机制
- mono 和 .Net Core 有什么区别(重点说 gc 上)
- 委托和事件是什么
- 说一下工厂模式
- CSharp 和 lua 的 gc 有什么区别
- CSharp 和 lua 当中想让一个对象被 gc,如何操作
- 函数指针和指针函数有什么区别
- Unity 的 Canvas 有什么用
- 一个 Canvas 里面会有多个 drawcall 吗
- Unity 和 lua 的协程有什么区别
- Unity 协程返回的是什么
- Unity 协程在多线程还是单线程
- 函数模板是什么,算一种函数重载吗
- 平时玩什么游戏
- 对 ARPG 里面角色延迟感知界限有了解过吗
- 如果要你从 0 到一设计塞尔达旷野之息里面的攀爬系统,如何设计,说越多越好
9.6 二面:
- 说一下字节对齐
- 为什么要字节对齐
- 说一下虚函数实现原理
- 虚函数表属于类还是对象
- 为什么要把析构函数声明为虚函数
- 看代码说问题:
void funcA() { int a[1024 * 1024 * 6]; } void funcB() { int* a = new int[1024 * 1024 * 6]; }
- 介绍一下线程和进程
- 说一下线程和进程之间的同步问题
- 什么是原子操作
- 常见的原子操作有哪些
- 进程和线程之间的通讯有哪些
我也不是不会啊唉,为什么要挂我
杀不死我的只会让我更强大吧,仅此记录秋招二战ieg
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