友塔游戏二面 8.19
- 自我介绍
- 为什么投递游戏开发
- 选择服务器是什么想法
- 游戏服务器开发的侧重点会在哪些方面
- 介绍下项目难点
- 怎么决定技术方案选型的
- golang和cpp相比较而言,有什么优势
- 协程是怎么样的一个概念呢
- 什么是关系型数据库,什么是非关系型数据库
- redis和mysql比较
- redis的RDB和AOF是怎么恢复数据的
- AOF记录的哪些命令
- Innodb的底层有了解嘛
- 用B+树来存储有哪些优势
- 有了解过有什么方式来保证高并发和实时性吗
- 保证实时性在网络传输层面上有什么方案吗,在协议的选择上有什么考量
- 选择UDP来进行传输有什么优势,有什么缺点要去解决
- 怎么解决UDP的丢包还有时序
- 了解过哪些设计模式
- 单例模式的概念和优缺点
- 还了解过别的设计模式吗
- 口撕
- 打家劫舍
面试体验很好,面试官会对每一个回答做总结,也会引导你去回答问题
许愿能通过
update:8.20 hr面10min
8.22 OC
#面经#