关于游戏策划入行的二三

现在网上几乎都在劝退游戏策划,其实这个职业真没那么不值得入行,故弄玄虚夸大其词劝退你的人很可能只是想给自己减少一个竞争对手,因为这行简直混得离谱:你并不需要很有什么天赋或者具体技能,只需要有靠谱的学习资源并且掌握了策划面试的技巧,假以时日就不难成为一个合格的策划。但无论是选择一个专业还是进入一个行业,一定要搞清楚这一行到底是干什么的,不要因为一时冲动选了个既不了解也不适合自己的行当。入行前你必须确定自己是不是真的了解和喜欢这个行业,而不只是觉得策划门槛低来混日子。

我也劝退一下观望者吧,肯定会有人是因为接触了传说中的3A大作或者某个自己很喜欢的精品独立游戏才想做游戏的,但客观说大作的成本极大,很少有公司能出得起这个成本,精品独立游戏占比少得可怜,还有可能会中途流产,而且买断制的回报率也相对较低。起码在国内,可以看见的未来并不会有多少大作和精品独游,所以我必须泼盆凉水:你有挺大概率一辈子也做不了你心目中的好游戏,甚至有可能一辈子做不了买断制游戏,哪怕你未来真的有机会进入一个你喜欢的项目,在此之前,你入行积累经验的阶段也是要做快餐手游的,大概有一段不短的时间你会感到蹉跎岁月,熬过去也不一定能实现梦想,即便如此你也依然愿意进入这个行业吗?如果你对此动摇,那你可能是不合适的。#23届毕业生现状##游戏策划##游戏策划求职##应届生#
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发布于 08-21 23:59 黑龙江
所以没看懂 你不还是在劝退游戏策划吗 那标题是?
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发布于 09-10 13:05 广东

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#通信/硬件秋招总结# 楼主bg211本qs100硕,到现在秋招也差不多结束了,通信专业,没有国奖没有会议没有期刊,大学全在打dota2倒是参加过几次比赛简历也用不上,在秋招结束之际写一些感想来自省和勉励以后的牛友们吧。如题,lz非大佬,而且日本是3月份毕业意味着提前半年就要开始找工作,夹杂着毕业研究和秋招准备,在5.6月份的时候陷入了疯狂的内耗和自我怀疑中, 觉得自己一无是处,等到秋招开始病急乱投医,想去碰瓷计算机结果自己代码能力一塌糊涂,几年不用早忘光,想着自己热爱游戏想去投游戏策划更是没被正眼看过一次,大部分都是简历挂,自己的通信行业也江河日下,很多通信公司也根本不招通信专业的人,三大运营商也是石沉大海,当时觉得前途一片黑暗。基本那段时间一天一包半的烟,然后疯狂怀疑自己的未来,秋招给一个人带来的压力应该就是进入社会前最后的历练,那段时间也只能自己天天跟着代码随想录去力扣刷刷题,除此之外根本不知道做什么。但也许是有一点运气成分,到最后愿意给我面的公司,反而觉得面试的难度可能不如自己当初想像的那么大,虽然给发来面试的公司寥寥无几,但是只要能做到不卑不亢,我觉得就是总结经验的机会,虽然投了100多家公司可能只有10家给了面,但是每一次面试都给我了很好的体验。最后我想说的是,减少内耗,积极投递,相信自己,总会有能去的地方。最后lz也不高攀那些40+的企业,我觉得慢慢积累总是会有发展起来的机会的,下一届甚至下下届,包括以后找工作的朋友们,都要耐心,加油,千万不要自我怀疑疯狂内耗,相信大家都会有合适的去处。
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