腾讯光子工作室游戏客户端开发

2024年7月3日

自我介绍

介绍项目的unity游戏,技能如何设计,用什么管理,用什么进行版本控制。git合并分支方式有那些。

C++的静态变量,变量,函数,虚函数对内存的影响,谁占用空间。

构造函数能不能是虚函数,析构函数能不能是虚函数

不同实例对象调用方法,如何找到自己的成员变量的底层原理

对渲染的了解

virtual关键字对析构函数的影响。

选择题,B继承A,A虚函数没有virtual关键字。 A* pa=new B();delete pa;析构了谁,析构的顺序,有virtual关键字会怎样。

代码题,带多个空格的多个单词反向输出“ hello   world”→“world hello”

反问:

用C++和UE开发,对UE进行了底层的优化修改

实习生学习能力和思维能力比较重要,c++基础要比较扎实,先学习UE,UE比unity更复杂,然后做一些东西

早9/10晚5/6,实习生没有硬性要求。

业务是和平精英

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