网易内推

易游戏(互娱)2025届实习生培养项目启动啦!召唤各路游戏热爱者们速速加入,和我们一起创无界,造未来!1000+offer,机会多多!不能补填内推码,一定要在投递完成前填写内推码!!!面试直通车专项活动开启~

内推对象:

毕业时间:2024年9月-2025年8月(中国大陆地区以毕业证时间为准,非中国大陆地区以学位证时间为准)

内推通道:

内推码:fG6Tsg

投递地址:https://game.campus.163.com/position

内推福利(仅限第一志愿):直通笔试或简历优先筛选

内推岗位:

产品类、技术类、艺术&设计类、运营类、市场&职能类

工作地点:

广州、杭州、上海、深圳

内推时间:

2024.4.26-2024.6.23

面试直通车专项:

专项活动开启,下面岗位满足条件,有机会获得直通面试的资格

活动时间:2024.5.20-2024.6.23

策划类:游戏设计师(关卡/系统/数值/战斗)、游戏设计师(文案)、游戏设计师(导演)

技术类:游戏研发工程师、游戏引擎研发工程师、图形开发工程师、AI研究工程师

艺术类:游戏美术设计师(原画)、游戏美术设计师(模型、动画、特效)、游戏视觉设计师(GUI)、游戏视频编导

营销策略类:品牌管理培训生、渠道发行管培生(无笔试)

项目亮点:

★打破常规校招模式,全年畅享实习

实习期窗口全年开放,从今年7月开始可任意选择连续2个月的时间进行线下实习,只要你可以,我们随时欢迎

★业内一流实习福利,解决你的吃住行

为外地同学报销往返交通,根据不同工作地点安排住宿or提供住房福利补贴

★互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多

实习生培养项目是今年通往校招的最佳途径,给你含金量超高的实习体验,若想加入,速速上车

★SSR级培训资源

资深大咖导师资源配置,了解心仪项目,收割硬核干货与职场通关秘籍

公司福利:

  • 公司为所有员工购买六险一金:养老保险、失业保险、工伤保险、生育保险、医疗保险、商业保险和公积金(12%或者8%,不同城市会有所差异)。
  • 除法律规定的公休假日及婚假、产假、陪产假外,转正员工可以从工作第一年开始享受7天带薪年假,以后每年工作满一年,年假天数增加1天,最长20天。
  • 表现优秀的员工有机会参加部门组织的年度旅游,国内和海外多种旅游线路选择。
  • 每年年底会根据员工实际工作时间发放年底双薪,即每年员工可以得到13个月的基本工资。每半年会根据员工绩效考核的结果发放绩效奖金。此外,根据业务发展状况及个人表现,员工还可能获得月度奖金。
  • 根据员工在不同方面的贡献,公司还设立其他专项奖励,如伯乐奖、分享奖、技术进步奖等。

晋升机制:

  • 集中年度激励资源,于每年8-9月开展一次职级评审,根据业务发展状况及个人的业绩表现对员工的薪酬进行复核或调整。
  • 有专业职级和管理职级两种晋升评审。基于职级标准进行晋升申请和答辩,经评审委员会合议决定是否给予晋升。

员工培训:

  • 入职前:自学+线上辅导。持续时间:六个月,丰富的自学知识库、专属的个人导师、目标明确的挑战任务,为未来做好充分的预热准备。
  • 入职后:专业大牛授课。持续时间:一个月,体系化的专业课程学习,并结合以实践性的专业作业,为将来的工作做好足够的知识储备。
  • 入职1个月后:MINI项目开发。持续时间:一个半月,游戏设计师、开发工程师、美术设计师、QA多职位协同合作,自主开发独立游戏项目,并安排金牌导师随时跟进项目,为你答疑解惑。
  • 正式岗位工作:资深专业导师辅导。持续时间:三个月,正式进入工作岗位,接受资深导师的专业指导,快速熟悉项目内容,上手正式工作,于实践中进步,从而成为一名优秀的专业人才。
  • 终身学习:雄厚自研技术沉淀。持续时间:活着,网易游戏“KM平台”“易播系统”“沙龙系统”蕴含成千上万的文档,视频。平均一天一场沙龙,让学习变得随处可见。

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#25届网易互娱暑实进度# 这两天在牛客上看各位的面经,感觉我这边的面试强度莫名其妙的大(然后下面再稍微写一下二面里一些其他比较重要的问题,仅供各位参考 #网易互娱# 1、说出火影手游战斗系统的优秀点答:我觉得成功的点主要是技能释放方面和秘卷通灵这两个方向。一个是一件出招,玩家不用像传统的格斗游戏搓很多指令进行出招,双方都可以一键出招可以提高整体的博弈性;另一个秘卷通灵说是各种通灵秘卷的范围及其功能对游戏整体的博弈深度上升,如何去骗出来对方的这些秘卷通灵或者利用秘卷通灵更好的提供自己起手的机会,很高的增加了游戏整体的对战深度和博弈追问:那你有玩过其他的横版格斗手游吗答:也是魔方家的,上个月进行内测的海贼追问:你觉得火影和海贼谁更好,为什么答:我个人觉得海贼更好,一个是海贼的三种角色类型给游戏的上限提升了不少,并且每个角色都有着属于自己的打法,另一个是海贼对角色们都有着属于自己的机制,并不是像海贼那样简单的两个技能一个大招然后再叠个被动,他们都有着属于自己的玩法和机制,极大的提升了玩家对一个角色的理解和挖掘2、多人合作模式能参考什么游戏,参考该游戏的什么点答:我觉得可以参考双人成行,尤其两个角色视角双方玩家都能看清楚的双方视角。这样快速能简化沟通,根据对方的下一步行为进行操作。例如锤子钉子那关科迪可以根据小梅的屏幕和下一步操作进行投掷钉子和召回钉子的操作,极大简化了沟通成本。3、你自己的游戏是如何将计量表这个系统做出差异的答:这个计量条相当于玩家的资源管理系统,玩家需要使用相应的化合物给自己打开道路,这时对计量条对玩家而言是一个非常重要的资源管理,避免自己卡关第一个面试官问我的问题能参考点也就这些了,剩下的基本上都是以我项目为基础拷打。在第一个面试官结束之前他问了一个策划面试里面最经典的问题4、为什么想试着去做游戏答:想做出玩家感动自己满意的游戏出来。因为小时候玩nds接触到了宝可梦马里奥和星之卡比,感觉很厉害,所以想尝试着去做一款这种玩家感动自己自豪满意的游戏接下来说一下第二个面试官,这个面试官主要问了两个问题,应该是ARPG角色设计,一个是手机端和电脑端之间的操作保证原汁原味。第二个我答烂了,而且到现在不知道该咋说,第一个基本上就是参考火影的青年长门和不风来进行回答hr很常规,因为字数限制就不细写了现在看来好多问题都是压力,希望能过
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