双非如何拿下快手非技术实习
首先先推销一下内推😋
公司:快手
内推码:TuKPxLyoX 专属内推链接:https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=TuKPxLyoX
本人辽宁科技大学,软件工程专业,成绩也并不出众。
双非想拿下大厂的非技术的实习Offer其实并没有想象的那么困难,我分享一下我的经历,为大家拿下实习贡献一份力量
一.信息差:
我拿下的是杭州快手的关卡策划的offer,在我之前我所在的部门只有一个实习生,如我空间所示,我是3月20号拿下的offer金三已经过去了一大半说明在这之前许多人并不知道快手有游戏部门,在这中间就产生了信息差,而这个信息差也是我拿到offer的首要原因(其实华为等公司之前也招过游戏策划,但时间很短暂,黄鸡甚至只开了一天的校招),在这里我建议大家多看看,很多大厂其实是有你以为没有的岗位的
二.经历:
为了拿下游戏策划的岗位,我在大1下就开始努力,熟悉我的哥们们都知道,我混迹于各大游戏制作比赛群,也做过好多好多的项目(我自己都数不太清楚了),几乎每一个群,每一个游戏制作比赛我都参加过,大家不要因为许多东西有高门槛就不参加,同时眼界也不能只放于自己的学校,觉得自己学校人不行就与外校的学生合作,创造一个可以的环境,参加这些比赛与你每一次项目都是对你自己的试炼(犹记第一次比赛在CUSGA的最后一席,我被我的程序大佬骂成猪头QAQ,那会我是真菜)
三.简历要有针对性
很多人都问过我简历要怎么写,在这里我统一说一下:
首先,你要有针对性的写,举个例子,网易雷火,你想去永劫组,那你的简历一定要以ACT ARPG相关的信息为主体,比如你设计并制作过哪个游戏的状态机,参与过相关项目的实习,玩过什么ACT ARPG(你要拆解过的)等等,这些都是部门需要你简历上有的内容
其次,尽量避免学校的部分经历,你别连什么乡村志愿者这些东西都往上写,你去的是大厂不是国企或者考公,这些经历并不能证明你的价值
再其次,自我介绍啥的其实可以不用写,这些你在发送简历的时候或者面试都会有相关内容的填报,再写简历上纯纯占地方
最后,尽量把你用过的技术相关方面的东西展开写,比如:
横板跳跃类型:
1.我制作过XXX横板跳跃游戏,在其中作为xx职位,获得了XX奖
2.我制作过XXX横板跳跃游戏,作为XX职位,用XXX插件制作了XXX功能,用了xxx组件,并与团队良好配合,最终获奖
明显第二种的更加让部门喜欢你
最后:活到老学到老
游戏相关的行业,其实大厂不是很看重学历,毕竟游戏这个东西很主观,你只要在面试或笔试中保持一颗好学的心,如实回答问题,不会的就以好学的心去问,相信大伙一定可以拿到心仪大厂的offer
(补充,游戏公司的程序其实很少接触gameplay,更多的是图形学和工具,c++ lua热更新这些,希望大家看到这里如果有想冲技术岗的兄弟们,重新审视一下自己学的东西,刚有助于你步入大厂!!!)
最后再推销一下自己😋