失败的秋招总结

软件工程本科,总结一下自己失败的秋招经验,同时分享一些中小厂的面经吧。之前听别人说本科投算法最好读个研,除非能力特别强,狂妄的我想看看自己的实力,结果就是栽了跟斗。
说说自己的算法学习经历吧,大三下开始学数据挖掘,然后学期末搞了个Kaggle竞赛,暑期鹅厂搞了个文本分类的项目。9月开始海投简历,各种大厂的笔试挂,包括腾讯、网易等等。9月底才开始有了第一个面试。
1、乐信。算法工程师,视频一面挂,问的问题都比较基础,比如SVM、类别不均衡问题、GBDT,问了项目相关的问题,答得不好都回答地很浅。
2、火烈鸟。数据挖掘工程师,广州一家游戏公司,当初是打算来攒经验的,去公司面试,面了三轮。第一轮,讲自己最熟悉的模型,简单讲解GBDT,GBDT和随机森林的区别以及各自优缺点,对关系型数据库的理解和使用情况。第二轮,深入项目内容来提问,问实习项目内容问的很深入,当时自己没有整理好项目内容的思路,讲得有点凌乱。第三轮,HR提问一些基本信息,问的比较多是接不接受提前实习之类的问题,以为有戏,结果国庆前都没给我通知,才知道是挂了。打击有点大,以为很稳结果却跪了,所以国庆没有回家,选择在学校扩充理论知识,10月再战。
3、微众银行。后台开发(机器学习方向),二面挂,一面同样先问了项目内容,问了对决策树的理解,信息增益比的优点,还问了Top K问题,面试时间很短,最后自己强行讲了自己的第二个项目。二面,基本没问技术问题,类似HR面,将很多项目的心得体会。
4、珍爱网。数据挖掘工程师,一面挂。面试体验极其不好,面试自带嘲讽语气,喜欢打断,问项目经历居然不问技术细节,而一直问我和同事相处如何,认不认识那个谁谁谁,你们BG的副总裁是谁知不知道,满脸的质疑。然后看了我笔试的SQL没做对,又是一脸质疑:你实习的时候没有用SQL的吗?最后问了我知不知道特征交叉,我直接说不知道走人了。
5、OPPO。机器学习算法工程师,拿到offer。一面同样先问简历,问了神经网络相关的,过拟合怎么办,卷积神经网络的结构,卷积层以及池化层的作用,问了LR、SVM的原理,最大似然估计和最大后验概率的区别,还问了一些计算机基础,链表和数组的区别,堆栈数据段之类放了什么,C/C++编译过程,其他的没记清楚了,一面面试官人很好,我向他提问道如何才能在算法岗中提高自己的竞争力,他给了我不少建议还讲了十分钟的人生道理。二面,简单问了项目,为什么投递这个岗位,为什么不读研,自己的优点缺点。HR面,聊天。
6、招联金融。数据开发,二面挂。一面问的都是比较简单的,一大堆机器学习相关的十分基础的问题,降维方法、特征选择、无监督学习等等,还问了Spark相关问题,基本都答上了,但是面试官表示数据开发在他们公司很重要,所以会倾向于招研究生,以为没戏,结果还是收到二面通知。二面,技术问题没问多少,面试官很好人,有说有笑,还跟我说:你们啊,不要被老师们骗了啊,现在机器学习的需求根本没有那么旺盛,在机器学习没火之前,这些问题就存在了,也积累了丰富的解决方法。然后说打算把我调到软件开发,我答应了,结果还是没收到HR面通知,欢声笑语打出了GG。
7、Bigo。推荐算法,最后一家公司的面试,也是面的最崩溃的。跪在了第二轮,第一轮问项目问得十分细致,类别不均衡问题、卷积神经网络、word2vec的原理,LR的优化算法,牛顿迭代法的原理,LR加上L1正则后如何用上牛顿迭代,LR的Map Reduce实现方法,问了CTR预估中曝光量量过低的特征处理方法,一面整体答得上来,还算顺利。二面考数学和算法,面试官说先来道简单的,写个全排列,跪了,做剑指offer时就没做出来,当时想面试应该不会遇到的,真是太天真了。第二道题是编程求AUC,优化求面积的方法,一脸懵B,理解不够深入,没回到上,其实还是第一个题把我整垮了。第三道题,x的x次方求导,不会。
总结:面的这些公司,除了bigo,其他的技术问题都感觉不难,没拿到offer可能是自身简历不出彩,面对硕士没有竞争力。同时我也知道了算法岗竞争确实是激烈,自己不管在数据结构基础和机器学习理论的理解都有很多不足,自己的实力还不足以胜任该岗位,所以现在已经决定考研,可能时间不足,但是再战一年我也会去考。感谢牛客网,感谢各位牛油,N年后再战!
#算法工程师#
全部评论
渣本和你遇到情况一模一样.. 历史是相似的.. 但就我了解,算法工程师并没有想象中高大上(大公司核心算法除外)。本科完全可以胜任..
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发布于 2017-11-06 00:46
加油
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发布于 2017-10-28 15:43
校友加油!(软院的兄弟吗?
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发布于 2017-10-28 15:54
中山大佬。。。。6666666666
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发布于 2017-10-28 16:07
写得很棒,咱们这个方向的面试跟别的果然不一样。你写的对我有很大的参考性说真的。我也打算弄点小的公司练练手。加油,不建议你考研。不是你想的那样。
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发布于 2017-10-28 16:18
校友好,招联金融和珍爱网的面试体验简直一模一样。。。后悔OPPO投了图像岗,没投机器学习。
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发布于 2017-10-28 16:40
大佬做数据挖掘比赛成绩怎么样
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发布于 2017-10-28 17:20
加油!考研吧骚年!
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发布于 2017-10-28 17:26
加油
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发布于 2017-10-29 02:31
985CS硕,同0offer,真的是自己太菜了,准备明年再找工作,现在先把基础好好学学
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发布于 2017-11-05 21:24
师弟加油,算法岗还是硕士学历更好,不过等你毕业后竞争会更激烈
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发布于 2017-11-05 21:55
中大+腾讯实习啊,太强了老哥
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发布于 2017-11-09 10:37

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10.24 秋招基本结束了,前两天接了个友塔游戏最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢友塔游戏的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去友塔游戏!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投友塔游戏,最后留了几个大厂,想着友塔游戏要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了友塔游戏的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的友塔游戏,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给友塔游戏的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。青春无限,大友可为 | 友塔游戏2025校园招聘正式批启动关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品招聘岗位:技术开发类、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生)、发行运营类(市场管培生、运营管培生)、艺术设计类(每人最多可投递三个岗位)你能收获:有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、米哈游房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果工作地点:上海内推链接:https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=97c55fe62719125649de97b29f4eed19-999602-2695810458&sub=027(简历优先筛选,后续有疑问或者流程问题欢迎随时联系)投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进
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