鹰角 策划 已挂 三面面经
*前脚挂后脚马上发早就盘完的面经!
*深感全网狂搜角的面经和流程然后搜不出来的痛苦,希望能帮到后来人
*希望不算透题,不好的话我就改
个人情况和流程:普通美本文科双专业跳级,10个demo(个人和团队都有,6个是gamejam)两三个小奖,一段小厂文案实习
除了角其他厂统统简历挂,无任何笔/面(好吧虽然角最后也挂了)。秋招,很神奇吧.jpg
10.31投简历-11.9一面-11.21二面-11.30BP面-12.26wx拒
三次都聊到55-60min
一面项目面
*面试官哥哥人很好但是感受到了两个i人的微妙尴尬(乐
1.让我挑个demo介绍,浅挖,再挑一个讲叙事差异
2.游戏经历
3.世界观构建&统筹(?)的理解和工作流(我讲得烂烂的
4.玩过哪些重度RPG游戏(都没玩过,大劣势
5.喜欢的影视和动画
6.个人表达比较强烈,但在比较工业化的流程中有没有什么预期和职业规划,能接受吗
7.反问,面试表现不能问,个人评价不好说,最后我脑子抽抽不知道咋蹦出一句可能我是海猫激推吧,然后听到了面试官礼貌的干笑
二面缘分面(?)
*机缘巧合下面试官玩过还记得我的俩demo,或许因此没聊这块(?)
1.岗位认知规划(答得好模糊所以得到了教导,谁边面试边记笔记啊原来是我
2.挖挖实习
3.工作预期,会遇到的困难什么的
4.挖挖学生工作室经历
5.游戏经历
6.诚实地说了玩得不多,所以问为什么选择游戏为创作载体
7.聊创作动机
8.人生相谈,给我职业规划和心理预期建议
9.反问,但我脑子宕机,痛失良机
三面HRBP面
*面试官姐姐人特热情特好,但是有微妙的跳坑不自知感……
1.挖挖实习
2.感觉实习内容和喜好不同,为什么选这家实习?(因为他们公司照片放了很多猫
3.挖挖学生工作室经历
4.岗位理解和工作预期
5.最难的一次合作
6.秋招怎么选岗位(我:我首先选择鹰角网络 BP姐姐:谢谢
7.毕业前规划
8.大学/国外生活的困难
9.反问,问了新人培训和对我的规划的建议,补充解释为什么我大学创作偏内容产出,赞美了角,问了何时出结果
个人小结:
即使只是短短的面试也能感受到深深的鼓舞和指引,感恩,爱角🌹
感想是找工作的话还是多准备点正经作品集吧,不要像我一样在自己的精神世界果奔然后找工作全靠电波……
被各种拷打后(bu)深刻认识到我的劣势好多,游戏经历少得可怜,没有拆解案没有游戏剧本,心态太任性,还果奔(反而被角捞起来面了试还是很感动的,真是玄妙的校招(?)虽然我现在一个offer没有但是祝大家都有心仪的offer!
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