到底什么是女性向游戏?女性向游戏如何做营销?
很多人都会有这样的疑问
QQ炫舞属于女性向游戏吗?
游戏女性用户占比比较高,早期男用户居多。游戏运转过程中,女用户的留存逐渐高过了男用户,结果上看好像是一款女性向的产品,核心还是一款音乐类的产品,所以不称为女性向游戏
而真正的女性向游戏的定义是:设计初期即为女性考虑的游戏,包括一些设计的角度或者特征是女性用 户所喜欢的产品
女性向的作品在用户层面上和市场层面上其规模较小,但如果一款游戏本身足够优秀,在整体玩法搭建上都比较丰满,不论是数值、战斗还是系统设计上面,也会吸引一定量的男性用户,留存情况也会很好。
在用户运营的时候,需要注意以下几点:
1.沟通上体现温暖,运营人格化的沟通方式和沟通温度,提升玩家幸福感。
2.调优:基础体验,例如服务器端不能出现“炸服”,保障海量的用户进入游戏的时候,这个用户体
验是无损的,也能提升第一波用户的口碑。
产品设计层面:
1.建立记忆点。让玩家的注意力可以聚焦在少数比较鲜明的角色上面,也可以把一些剧情的冲突和悬念提前,让玩家能够带着一个探索的心态进入游戏。也可以去强化反派的一个性格特征,比如强化他的对白等等。
2.减少挫败感。了解用户的构成,可以适当降低硬核感以及降低难度,比如可以做一些容易上手的新手引导。
女性用户的特点:更注重一些细节的感受,包括美术的细节、情感的细节,感知能力会更强一点,甚至一些埋下的彩蛋细节。另外对运营沟通的温度要求会更高一点,对于运营的话术,人设等的要求。
女性向游戏的未来:注重叙事和内容,对于题材的接受程度是在提升的,未来题材可能更加丰富。随着女性用户的越来越成熟,玩法上面也会更加多元。
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